Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#16
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Mefi
Вариант с двумя типами карт "открыть случайного спутника" и "активировать открытого спутника" выглядит вполне интересно.

В принципе, их можно и в одну карту объединить.
имя игрока сброшено
#17
без гильдии
могущество: 0

мужчина Борщ
45 уровня
Tiendil возможность иметь две карты (открыть случайного и активировать из открытых) позволяет и продолжать коллекционирование и отвязать ценность карт открытия и активации (как вариант, карта активации будет на один уровень редкости ниже - легендарного спутника активирует эпическая карта, но открывает легендарная).

Дополнительно, можно ввести "звёздность" спутника, открывая уже открытого спутника мы увеличиваем не уровень а "звёздность", тоесть Кентаврид с двумя звездами на 40-м уровне "сильнее" и "помогает" больше, чем кентаврид с одной звездой на 40-м уровне. Чтобы открыть вторую звезду нужно 2 "открытия" этого спутника, на третью, условно, 4 и т.д. Это даст толчёк открывать больше и больше карт, тем самым создавая хорошие условия для постоянного развития. При этом само активирование будет регулироваться другой картой, это поможет сделать её цену не привязанной к самим спутникам и другие вещи по типу "Отгул инактивирует спутника, частично оставляя уровень и даёт взамен карту активации".
Silent Wrangler
#18
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Tiendil
Вариант: спутники открываются условиями и ачивками.
Например, для туманного волка герой дложен быть по подлости ниже нейтрального, а Хранитель должен обладать минимум 50 могущества.
И открытие происходит однократно по достижению условия: приходит ЛС "герою доступен <редкость> спутник <название>"



Сообщение изменено
Ioann Sahin
#19
[ARS] Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
Silent Wrangler
Кхм-кхм, У Вас ссыль битая, на скорпиона. Поправьте, будьте любезны.

Могущество... Приплетать могущество в целом в приведённом примере равнозначно лишать молчуна-тамогочера определённого числа спутников.
Silent Wrangler
#20
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
IoannSahin
Куда-то его надо приплести с убиранием помощи. Потеря помощи с 42% крита меня очень сильно понерфит ни за что.
Ioann Sahin
#21
[ARS] Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
Silent Wrangler
Как и меня.
Freelancer
#22
без гильдии
могущество: 731

эльфийка Лиара
68 уровня
А вот еще вариант на отдаленную перспективу и на радость тамогочерам(вроде меня): прокачиваемые спутники(та-да!).
Т.е. изначально спутники, независимо от их редкости, имеют лишь по 1у перку из полезных/вредных, но в процессе набора опыта можно открывать новые перки(картами или без таковых). Полезный перк влечет за собой один из вредных, рандомно или с привязкой. Для чего, вероятно, потребуется перебалансировка перков у спутников. Вероятно, сюда же можно приплести карты на удаление части(но не всех) вредных перков.
Открытие перка(как и удаление вредного) требует определенное кол-во опыта спутника(тратит его). И здесь роялит грейд спутника - т.е. будет влиять на кол-во потребляемого опыта(больше у обычных, меньше у легендарных). Чем больше перков открыто/удалено, тем больше опыта потребует следующий. Таким образом и из обычного спутника можно будет сделать конкурента редкой леге, но это потребует в разы больше времени и сил.

Итог - любой спутник будет полезен, а уж особенно прокачанный. Разница лишь в стартовых навыках. Так же, в зависимости от типа, некоторые перки будут доступны лишь определенным спутникам(навряд ли феечка сможет стать грузовым спутником, а голем - очаровашкой и т.д. ;).

Примерный концепт)
StalkerSleem
#23
[ARS] Офицер
могущество: 3446

дварф Алебардщик
104 уровня
Можно просто упросить, без всякий вредных/открытых и т.д. Сделать для каждого спутника ряд доступных навыков. При определённом уровне слаженности игрок выберет какой навык нужен его спутнику. Точно так же как и способности героя.
Отгул - способ сбросить выбранные навыки у спутника. Ну и карта альтернатива для спутника понадобится..

Ох, вот если бы для временных спутников на высокой слаженности выбор навыка верный (противоположность временному)...