Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Scriber
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 38
дварф
Двалин
39 уровня
|
По-моему личному убеждению, если какой-либо город находится в соответствующей местности, в которой живут та или иная, то в оном городе должны преобладать та или иная раса (или должны составлять фиксированный процент).
В ином случае, в случае преобладания то или иное этническое большинство по своему желанию может поменять название. Думаю, это не столь важный момент. Наоборот, представьте гоблины засели чисто дворфский город. Дальше идет фантазия: гоблины среди дворфийской архитектуры, используют дворфийские инструменты, или читают книги дворфов по masonry или crafting'у...
|
Kintar
|
|
без гильдии
могущество: 125
гоблин
Chae-Ku
46 уровня
|
Сообщение удалено автором
Сообщение изменено
|
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
Кстати смотрел вот на карту только что, 4 города конечные, если добавить еще 1 город получиться 5 городов которые в отшибе, которые можно сделать расовыми городами-прародителями. О которых говорилось в теме тут http://the-tale.org/forum/threads/1222Лазурь - Эльфийский город-прародитель. остальные выбрать по вкусу.
Сообщение изменено
|
PravProduct
|
|
без гильдии
могущество: 61
дварф
Торин
36 уровня
|
Фэн Жун
AHrEJlНу дык, а вы что хотели, если Моргор населяют не только персонажи гоблинов. Странно было считать, что на город который расположен в центре с 5 дорогами, будут влиять только гоблины. Исходя из этого даже если бы все дружно гоблины захотели , что бы город был чисто гоблинским, найдуться много игроков включая новеньких, которые будут приходить в игру играя другими расами персонажей и ставить город своим родным домом, т.к. он в центре карты, исходя из этого он не может быть всегда болотистым. Если вам нравиться болотистая местность, большой влиятельный город на 5и дорогах всегда болотистым быть не может, хотя бы потому, что такая механика в игре сейчас. Есть множество городов, с малым населением, где гоблины впрочем могут быть большинством. Но центральный город, однорасовым быть по моему по определению не может.Игроки которые это понимают те же эльфы, дварфы, люди, орки которым нравиться жить в определенной местности исходя из механики игры выбирали города не центральные, орки выбрали города полевее от центра, эльфы правее, а вы пытаетесь центральный город сделать однорасовым, с определенной местностью, с описанием города которое будет устраивать только гоблинов, а не всех в целом. Это выглядит глупо.
Отвечу на ваше рассуждение от лица Корпорации: Картография Очень старая карта  Старая карта  Новая карта  Как видно, Моргор был Гоблинским, Лориен Эльфийским, Нортин Дварфским, а Оркостан Орчьим. Сообщение изменено 02.10.2013 17:07 Я извиняюсь. А как так случилось, что некоторые города совсем исчезли?
Сообщение изменено
|
Тапок Всевышнего
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 2335
гоблин
Монг-Хак
36 уровня
|
PravProduct ну не мог хотя бы под спойлер это всё запихнуть?! Города не исчезли, а переименованы. Исчезли постройки принадлежащие советникам (советники это NPC, а не игроки (для особо умных)), так как их походу уже выгнали из совета, ну или ни кто не чинил.
Сообщение изменено
|
Kesha_kh
|
|
без гильдии
могущество: 2208
дварф
Акакий "Гроза корованов"
49 уровня
|
Дварфы объединяйтесь! Прикроем горами нежные земли Пандоры от морозных северных ветров! Представители остальных рас так же приглашаются к сотрудничеству)
Сообщение изменено
|