Tiendil
#16
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Маджик
А это ничего вообще, что игра начинается с эпитафии?
А почему бы и нет? Древние Cвитки начинаются с тюрьмы, например.

Суровый мир - суровое начало.
Шерхан
#17
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, немного не понял. В тексте про Великосвершение есть упоминание Деуса, но это название появилось в сто девяносто седьмом году, а сам текст относится к началу третьего столетия. Опираться ли на этот рассказ или нет? А если опираться, то до какой черты? Сама история появления Деуса -- это поражение аристократии Простора перед Мастерами-свящанниками, объединёнными передовой идеей межконфессионального диалога и "города всех религий". Однако помимо этого в игровой Пандоре произошли многие иные события, которые позволили осуществиться этому сценарию! Ох, крайне непросто всё это...

Сейчас какон останавливается на (примерно) начале текущей эпохи, а после этого идёт уже история конкретной игры (Сказки).
Событий из текущей эпохи в каноне будет мало и они будут, в большинстве своём, с расплывчатыми датами. Например, приход зла в игре будет в конкретное время. Но в каконе это время может быть описано примерно.
Какон - это вундамент, на котором можно строить разные варианты вселенной.
Ну... Не могу сказать, насколько такой подход эффективен, однако, учитывая ныне проходящий конкурс на игры по мотивам Сказки... пожалуй, не будет вопросов. Важно только вот что -- даты основания городов и их количество каноничны? В смысле, если игра или аушка будет охватывать какой-то конкретный исторический период, потребуется ли от авторов учесть "игровую" Пандору? То, что концепция Мастеров является каноничной, понятно из краткого описания мира, но канонично ли появление самих Мастеров в середине второго века третьей эпохи? Дьявол кроется в деталях.

В игре миновало. И минует ещё больше. Если привязываться к течению времени в игре, то нам скоро придётся в канон интернет добавлять и первый полёт пандорца к светилам :-)
О, как раз-таки нет! Если ориентироваться на скорость накопления научных знаний начиная с пятнадцатого века, чей аналог вроде бы сейчас в Пандоре, то запас времени ещё есть. Как минимум, лет двести игровых до первой НТР промышленной революции, и то, если произойдёт коренной сдвиг парадигм (но отчего-то чудится, что та революция пройдёт под эгидой "-панка"). А сколько это реальных лет? Кгхм...
Но что-то подсказывает, что двести лет -- это невероятно и наивно оптимистично.

P.S.
Повод дописать более специфичные фразы :-)
Скорее, недоработка... Шутливо пробурчу под нос. :-)



Сообщение изменено
Маджик
#18
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Tiendil
Неа. Игра заявлена как Сказка. Вот честно, всё время пытаюсь разгадать, что имелось в виду?
Вот это:
Суровый мир - суровое начало.
хоть подзаголовком выведите, чтоб в заблуждение не вводить. А так -- "Сказка...", таким ничего не предвещающим неготичным шрифтом, а дальше -- "скучно жил, таки помер...Воскрешаем?" Хочется сказать "Неа. Пусть спит спокойно"
Не все же отождествляют сказочность с откопкой почивших...

Ладно, пусть расчёт на специфичность аудитории. Тогда.
Коли речь о лотерее на воскрешение, то -- ну моё представление -- нужны аргументы. Почему именно этого -Слава, а не того -Мира. И ..энергичность.. напор даже)) Что-то так (представляем алладиновского джинна и его манеру речи):
--- "Знакомьтесь - ...-слав!! Прекрасный кандидат! Гроза юга, известный налётчик. Три метра ростом, а каков его знаменитый удар левой! Ждёт воскрешения с 19999 года, и до сих пор считает кувалду, прервавшую его жизненное приключение досадной случайностью. Выберите его -- и он познакомитвас со всеми задворками этого мира!"
--- "Сегодня Ваш день!! Кандидат на миссию Героя -- мир! Он толст, невысок и неуклюж... Зато он дварф!! Он -- царь гор и император тоннелей! Его поступь тверда, а борода всегда по ветру! Ждёт воскрешения с ... да что там, ждёт он его с компанией дружбанов по таверне, и -- ей-ей!! -- заберите его поскорее, пока он тут у нас всё не разнёс"

Короче, так, чтоб был посыл к действию, а не акцент на обстоятельствах. Некролог не стимулируют
Tiendil
#19
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
На упоминание деуса ориентироваться не стоит.

Шерхан
потребуется ли от авторов учесть "игровую" Пандору
Нет. Игровую вселенную Пандоры можно воспринимать как параллельнкую вселенную среди миллионов других.

но канонично ли появление самих Мастеров в середине второго века третьей эпохи?
Нет. Они вписаны задним числом в лор. Появились вместе с героями или даже раньше. По сути, первые герои (которые умирали) и есть Мастера.
Tiendil
#20
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Маджик
Коли речь о лотерее на воскрешение, то -- ну моё представление -- нужны аргументы.
Идея понятная и здравая. Но это немного не про нашу вселенную. Может быть про Сольвейг :-D Наверняка там именно так героями становятся.

В целом, я бы хотел видеть именно историю обычных или почти обычных людей, а не героев при жизни.
Маджик
#21
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Tiendil
историю обычных или почти обычных людей

Тогда поподробнее -- что имеется в виду под крутостью текста?
Над сарказмом про Соль подумаю )



Сообщение изменено
Шерхан
#22
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil
По сути, первые герои (которые умирали) и есть Мастера.
Самый логичный вывод из имеющегося у нас канона!!!
Но без официального подтверждения был не заслуживающим доверия.

Что ж, всё насчёт канона по третьей эпохе понятно. Только с Деусом надо разобраться. :-)
Хотя нет, не очень... Tiendil, какие города реально есть в каноничной Пандоре на первую половину первого века третьей эпохи?
Ну и, может быть, тогда ими и ограничить возможные места появления новых героев из числа пожилых эльфов, дварфов и гоблинов? Для аутентичности.



Сообщение изменено
Tiendil
#23
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Маджик
Тогда поподробнее -- что имеется в виду под крутостью текста?
С обычными людьми тоже могут происходить крутые оригинальные события. Просто герои и люди на них по-разному могут реагировать и добьются разных результатов.

То, что это истории обычных людей, не значит, что они должны быть банальными.

Ну вот, например, Геральт, встретив суккубу, переспит с ней и разойдётся друзьями. А какой-нибудь древенский парень скорее всего погибнет, но сможет это сделать "красиво", например, защитив брата.
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Шерхан
Tiendil, какие города реально есть в каноничной Пандоре на первую половину первого века третьей эпохи?
На карте их нет. Просто некие безымянные города.
Шерхан
#25
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, а-а-ай... Неприятное откровение. Крайне неприятное. Я-то думал, упоминания их названий нет потому, что ввести соответствующую привязку сложно, плюс "какой новичок будет настолько заинтересован, чтобы выбирать своему герою место рождения и проживания, настолько глубоко вникая в сеттинг" (хотя ролевые игры типа Pillars of Eternity, Tyranny, Mass Effect, где можно тонко настраивать предысторию персонажа, это опровергают), а выходит, названий у городов нет априори. Нереалистично.
Tiendil
#26
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Ну как-то не солидно в оригинальной вселенной вводить город "Лориен", для примера.

Если делать привязку, то необходимо заморачиваться топонимами, вводить ограничения разные. А так игроки вольны строить свою цивилизацию в довольно широких пределах.
Tiendil
#27
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Мы закончили с минимально необходимым набором фраз, но хотим сделать лучше.

Для этого надо в описание детства героя добавить фразы с ограничением по полу. Ведь девочки и мальчики взрослеют по-разному.

Для желающих помочь я подготовил список ограничений, для которых не хватает фраз:

- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: аристократическое
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: городское
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: духовное
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: сельское
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: аристократическое
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: городское
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: духовное
- пол: женщина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: сельское
- пол: женщина + честь: порядочный + миролюбие: доброхот + воспитание: духовное
- пол: женщина + честь: порядочный + миролюбие: доброхот + воспитание: сельское
- пол: женщина + честь: порядочный + миролюбие: задира + воспитание: городское
- пол: женщина + честь: порядочный + миролюбие: задира + воспитание: духовное
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: аристократическое
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: городское
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: духовное
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: доброхот + воспитание: сельское
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: аристократическое
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: городское
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: духовное
- пол: мужчина + честь: порочный + миролюбие: задира + воспитание: сельское
- пол: мужчина + честь: порядочный + миролюбие: доброхот + воспитание: духовное
- пол: мужчина + честь: порядочный + миролюбие: доброхот + воспитание: сельское
- пол: мужчина + честь: порядочный + миролюбие: задира + воспитание: городское
- пол: мужчина + честь: порядочный + миролюбие: задира + воспитание: духовное
имя игрока сброшено
#28
без гильдии
могущество: 0

мужчина Милан
2 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено