Рашап
#16
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
Можно всё, но всё равно нужно тратить много времени.
Если реки, как и дороги, будут "ручного изготовления" и постоянны, то проблем не много -- один квадратик "вода" + два квадратика "мост".

Как вообще отобразить реку, текущую через перекрёсток дорог или через город?
А никак. Просто не надо это делать. Города и дороги -- "ручного изготовления" и неизменны.

ИМХО. На такую маленькую карту достаточно одна-две реки шириной в одну клетку + небольшое море/озеро
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Дороги неизменны только потому что у меня руки не доходят сделать их изменяемыми. Если зафиксировать реки, то сделать изменяемыми дороги будет ещё сложнее.

В общем куча сложностей ради не очень крутой фичи.
Рашап
#18
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
Дороги неизменны только потому что у меня руки не доходят сделать их изменяемыми.
А зачем нужны изменяемые дороги? Ну будут они колебаться клетка туда, клетка сюда? Или как?
ruselok
#19
без гильдии
могущество: 395
длань судьбы
мужчина Монолит
124 уровня
Tiendil
Разумеется реки если и нужны, то чтобы влияли на игру. Хотя бы так как описано в первом посте. Иначе просто как картинка оно не нужно.
Владос Эфир
#20
[ARS] Боец
могущество: 1841

гоблин Ку-Пюр
94 уровня
Рашап
Всякие рандомные флуктуации поля, леса, болота наверняка будут дороги шатать сказочно. ) Но это в далёком будущем.