Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Да, стало лучше, но, как видишь, подобная логика порождает такие вот "нечестные" моменты. Нечестные, потому что игроку может показаться, будто из него специально выбивают побольше карт на восстановление стабильности. Предлагаю ещё немного доработать сей параметр. Скорость восстановления увеличивать не от старости эффектов, а от их силы. Т.е. чем больше суммарный объём отрицательных ИЛИ положительных эффектов, тем быстрее скорость восстановления работает. Но работает равномерно! Т.е. даже если скорость восстановления серьёзно разогналась только из-за отрицательных эффектов, один положительный эффект будет убывать с этой же скоростью. Выбирается наибольшее значение и применяется ко всему.
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
женщина
Радосвета
83 уровня
|
Tiendil Думаю существующая логика стабильности оптимальна. Спасибо что объяснили все.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Argo В таком виде теряется суть скорости восстановления влияния — когда чем больше эффектов, тем дольше оно восстанавливаться будет.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendilчем больше эффектов, тем дольше оно восстанавливаться будет
А оно действительно нужно? В некоторых городах на раскрывающиеся списки эффектов страшно смотреть. Там счёт давно идёт не на десятки этих эффектов, а на сотни. Поди разберись, какой к чему относится. На самом деле очень опасная логика. С ней можно прийти к тому, что с появлением определённого числа эффектов скорость восстановления будет ниже скорости появления новых эффектов. И будет всё это нарастать как снежный ком. Обратная зависимость куда оптимальнее (когда большое количество эффектов разгоняет, а не тормозит скорость восстановления). Если хочется сохранить момент, когда убывает сначала самый старый эффект, это можно сделать, помещая эффекты в очередь, а не просто сваливая их в одну кучу. И отниматься будут стандартные 0,06% * ( 0,9 + [количество эффектов] * 0,1 ) не у всех имеющихся эффектов по чуть-чуть, а только у самого старого. Избыток переходит на следующий в очереди.
Сообщение изменено
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
женщина
Радосвета
83 уровня
|
ArgoЕсли хочется сохранить момент, когда убывает сначала самый старый эффект, это можно сделать, помещая эффекты в очередь, а не просто сваливая их в одну кучу. И отниматься будут стандартные 0,06% * ( 0,9 + * 0,1 ) не у всех имеющихся эффектов по чуть-чуть, а только у самого старого. Избыток переходит на следующий в очереди. Пример: Ну вот смотрите, скоро будет 2й подъем цен на бензин, а сейчас повысили МРОТ и ввели туристический сбор. -Стабильность...Да... Но восстанавливаться она будет равномерно же по всем пунктам, а не сначала +стабильность из за МРОТ, потом когда восстановится +стабильность к следующему... Такое себе...
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ArgoВ некоторых городах на раскрывающиеся списки эффектов страшно смотреть.
Поэтому и сделаны новые правила. Раньше как раз эффекты накапливались. Сейчас их количество быстрее убывает.
|