Мудрейший
#1
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Возвращение легендарной изрядно всех доставшей игры на форум. А что, вдруг в этот раз мы наконец доиграем до конца?

Игра является аналогом игр Добро и Зло, Синей горы и Порядка и Хаоса, только с еще большим количеством сторон и чуть отличными правилами.

Пять Пандорийских рас: люди, эльфы, орки, гоблины и дварфы - сражаются за главенствующую роль в некотором городе, в котором до данного момента они имеют равное влияние и примерно равное количество своих представителей. Стороны не гнушаются любого, даже преступного способа усилить свои позиции в городе: в ходу интриги в Совете, убийства, уличные столкновения, подпольная борьба и опасная черная магия. В конце концов, цель оправдывает средства, а победителей не судят!
Победа в игре присуждается той стороне, которая первая достигает 1000 очков влияния.
Та сторона, которая имеет очки 0 и ниже, покидает игру. Уничтоженная раса может вернуться в игру, но только если та фракция, которая уничтожила ее, покидает игру.
При этом вернувшаяся в игру сторона имеет влияние, равное 0. Она имеет десять ходов, чтобы получить влияние, во время которых ее нельзя уничтожить.

Сумма всех очков всех рас всегда должна быть равна тысяче.

Правила написания участвующего в игре поста:
1. Пост должен быть длиной минимум пять слов и описывать ситуацию, в результате которой одна из рас укрепила или ослабила свои позиции в городе. Фантазия приветствуется.
2. Игрок может или добавить определенной расе, или убавить у нее 10 очков. При этом он должен убавить/добавить очки у одной, нескольких или всех остальных рас таким образом, чтобы сумма очков пяти рас продолжала оставаться равной тысяче.
3. Игрок не может воздействовать на баланс сил два или более раза подряд.


В игре также участвует тайная фракция некромантов, которая тоже пытается добиться своего владычества в городе. На них не действуют многие правила, существующие для остальных сторон. Они лишь усиливаются по мере накаливания ситуации, и происходящий в городе хаос им только на руку. Их очки не участвуют в подсчете общего числа очков влияния в городе и существуют отдельно от остальных.
При ходе одной из рас влияние некромантов в городе автоматически увеличивается на 5 очков. Игроки могут уменьшать его на 10 особым ходом, в результате которого влияние остальных сторон остается без изменений (при этом ходе увеличения влияния некромантов происходить не может).
Если влияние некромантов становится равно тысяче, то они выигрывают в игре, независимо от прогресса остальных участников. Также некроманты единственная сторона, которая не выбывает из игры, если имеет 0 очков.


Правила игры для чайников.
Допустим, изначально у всех рас очки были равны, а их сумма была равна 1000
200      200      200      200      200     

200



Игрок А решил увеличить влияние людей на 10.
210      200      200     200      200     

200



При этом он должен был уменьшить влияние остальных рас таким образом, чтобы сумма всех очков была равна 1000. Он решил убавить очки у эльфов и орков.
210      194      196      200      200     

200



Однако при этом ходе произошло автоматическое увеличение влияние некромантов на 5 очков.
210      194      196      200      200     

205



[color=red]Люди[/color]
[color=green]Эльфы[/color]
[color=orange]Орки[/color]
[color=purple]Гоблины[/color]
[color=blue]Дварфы[/color]


Игра начинается!

200      200      200      200      200     

200



Сообщение изменено
ДемонЪяк
#2
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
198 210 198 198 196 205

Эльфийские ассасины ликвидировали нескольких лидеров остальных рас.

P.S. Мудрейший-зануда
у меня тёмный фон, мне видно =Р



Сообщение изменено
Мудрейший
#3
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Дем, играй по правилам. Можно изменить лишь на 10 очков вперед.
При этом ты уменьшаешь у одной или нескольких рас очки так, чтобы скомпенсировать эти 10 очков. Например, у одной убираешь 10, или у одной убираешь 7, у другой 3, и т.д.
Делать так, чтобы всем доставалось поровну очков необязательно и даже невозможно.

Смотри:
1. Например, ты добавляешь эльфам 10.
2. Теперь надо это скомпенсировать, чтобы общая сумма была равна 1000 .
3. Ты убираешь у дварфов 7 .
4. Также убираешь у гоблинов 3 .
5. В итоге: 200+210+200+197+193 = 1000.
6. Добавляешь пятерку некромантам.


И используем для орков оранжевый. Желтый не видно.

А некроманты? :)



Сообщение изменено
Мудрейший
#4
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
195      203      198      198      206     

210


Дварфы устроили масштабное шествие по улицам города в память погибших соратников, пользовавшихся большим уважением.

Изменение в механике некромантов. Отныне нельзя им увеличивать влияние особым ходом. Только уменьшать.
Нахлебник
#5
[D1.RU] Магистр
могущество: 118

женщина Йоса-чан
71 уровня
Людские священники произвели обряд изгнания сил Зла.
195 203 198 198 206
200

P.S: "исправлено".
P.P.S: каждый ход же им по-любому +5, разве нет? Написано "автоматически растёт при любом ходе, бла-бла-бла..". Ладно, неважно.



Сообщение изменено
Мудрейший
#6
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Низзя так. Смотрим на последнее изменение правил с некромантами. Да и в прошлой редакции тоже невозможно, т.к. влияние некромантов отдельно от влияния остальных рас.

При любом ходе одной из рас влияние некромантов в городе автоматически увеличивается на 5 очков. Игроки могут уменьшать его на 10 особым ходом, в результате которого влияние остальных сторон остается без изменений
.

По идее должно быть так:
195      203      198      198      206     

200


Правила увеличения влияния некромантов не должны распространяться на ход с его уменьшением, так логично же)

Каюсь, просмотрел это. Уже добавил в правила.



Сообщение изменено
Мудрейший
#7
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
195 196 196 197 216
205

Дварфийская общественность города призвала Совет расследовать убийства знатных горожан.
ДемонЪяк
#8
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
195 201 186 202 216
210

Эльфы и гоблины заключили научно-магический союз против диких и варварских орков.



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#9
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
195 201196 202 206
215

Жадность дварфийских торговцев сыграла с ними дурную шутку — пытаясь по дешёвке покупать у орков ценные шкуры, они просадили кучу денег на красивый, но ни на что не годный материал.



Сообщение изменено
Шерхан
#10
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
195 201 196 206 206 205

В городе объявился некий Орден Чистоты, заявившей своей целью полностью искоренить угрозу в лице некромантов.
Мудрейший
#11
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
195 196 196 197 216
210


Дварфы провели в своем районе огромный пир, чтобы позлить остальные расы. Трактиры бесплатно предоставляли выпивку, но только представителям своего народа.



Сообщение изменено
Шерхан
#12
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
195 196 196 197 216 200

Новоиспечённый Орден от слов сразу же перешёл к делу и устроил показательную казнь над замеченными в раскапывании могил горожанами.
Мудрейший
#13
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
195 193 193 193 226
205


Главы дварфийских кланов решили прекратить древнюю вражду и объединить свои усилия в борьбе за главенство в городе.
ДемонЪяк
#14
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
193203191193220
210
правда кто-то отравил весь Дварфийский эль, и все расы так или иначе использующий его в пище пострадали. Связи с этим поднялся спрос на эльфийские вина.



Сообщение изменено
Мудрейший
#15
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
193 193 191 193 230
215
Группа молодых дварфов устроила рейд по паре эльфийских складов, уничтожив значительные запасы эльфийского вина.