Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

CrazyNiger
#16
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Crono
Я хотел больше обсудить не саму потенциальную игру, а способ взаимодействия Разработчика и Сообщества. Например я вижу два пути "народного" взаимодействия.

Вариант раз, подойдет скорее для команды, нежели для одиночного разработчика. Разработчик проводит в сообществе голосование, какие фичи игроки хотя видеть в игре в первую очередь, указав затраты (временные и денежные) необходимые для реализации каждой фичи. На победившие фичи устраивается краудфайндиговая компания по сбору средств на ее реализацию. Если денег собрать удалось - фича начинает реализовываться.

Вариант два, для разработчика, который пока кормится фрилансом (или постоянной работой), а игру пилит в свободное время (скажем, часов 20 в месяц). Разработчик Роман пилит игру в свободное время, зарабатывая себе "очки вклада" (у себя же, ага, далее "ОВ"), к примеру - 10 очков за час рабочего времени. Запилив базовый функционал за первый месяц, он "заработал" 200 ОВ. В тоже время в Сообществе нашелся художник Кисточкин, который нарисовал для игры несколько спрайтов и заработал 100 ОВ, а графоман Гена понаписал историй для квестов на 50 ОВ.
Для следующего этапа Роман выставил на голосование фичу (-50 ОВ из своего пула за предложение фичи) "доработку систему боевых навыков", оценив, что для ее завершения необходимо 500ОВ и проголосовал за нее всеми своими оставшимися ОВ (стало 150/500). В это же время Гена, которому не хватает быстрого общения в Сообществе, потратил свои 50 ОВ на предложение добавления в игру чата. Эту фича Рома оценил в 200ОВ. Гену поддержал Кисточкин всеми своими 100ОВ и донатер Дима, который решил оплатить 100ОВ и проголосовать ими за чат.
Итого, фичи набрали голосов:
  • доработка систему боевых навыков: 150 / 500
  • чат: 200 / 200, из них 100 оплаченных
Рома начинает реализовать полностью "оплаченную" фичу – Чат. В процессе реализации которой он "зарабатывает" 100ОВ для голосования, и деньги, которые задонатил Дима.

Таким образом, в первом варианте игра является для Разработчика "хлебом", который его кормит, пока игроки поддерживают предложенные курсы. А во втором случае, разработка больше похоже на хобби, в котором разработчик и сообществе находятся на более близком уровне, хотя в теории проект и может перейти в "хлеб" или разработчик может рискнуть своей стабильностью и тратить больше времени на проект, если его будут активно поддерживать Димы.



Сообщение изменено
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
- Затраты на реализацию фич силно зависят от порядка их реализации.
- До окончания реализации фича может кардинально меняться, объяснить людям почему они платили за А, а получили Б будет сложно.
- Люди чаще не знают чего хотят на самом деле.

Кроме фич есть такие штуки как архитектура, процессы разработки и прочее, которые тоже надо делать. Как они сюда вписывают и кто за них отвечает не ясно. Если игру сугубо из "фичей", то получится оргия Слаанеш :-D
CrazyNiger
#18
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Tiendil
- Затраты на реализацию фич силно зависят от порядка их реализации.
Актуализировать оценки по еще не начатым фичам

- До окончания реализации фича может кардинально меняться, объяснить людям почему они платили за А, а получили Б будет сложно.
А вот это реальная проблема. Собственно, когда мы с Migel'ем обсуждали эту тему в оффлайне, то собственно его мнение было, что это главный фактор утопичности данного подхода.

Кроме фич есть такие штуки как архитектура, процессы разработки и прочее, которые тоже надо делать. Как они сюда вписывают и кто за них отвечает не ясно. Если игру сугубо из "фичей", то получится оргия Слаанеш :-D
За архитектуру отвечает разработчик. Реализуя её, он "зарабатывает" ОВ, которыми будет выражать свое виденье проекта, выдвигая и голосуя за фичи.