CronoЯ хотел больше обсудить не саму потенциальную игру, а способ взаимодействия Разработчика и Сообщества. Например я вижу два пути "народного" взаимодействия.
Вариант раз, подойдет скорее для команды, нежели для одиночного разработчика. Разработчик проводит в сообществе голосование, какие фичи игроки хотя видеть в игре в первую очередь, указав затраты (временные и денежные) необходимые для реализации каждой фичи. На победившие фичи устраивается краудфайндиговая компания по сбору средств на ее реализацию. Если денег собрать удалось - фича начинает реализовываться.
Вариант два, для разработчика, который пока кормится фрилансом (или постоянной работой), а игру пилит в свободное время (скажем, часов 20 в месяц). Разработчик Роман пилит игру в свободное время, зарабатывая себе "очки вклада" (у себя же, ага, далее "ОВ"), к примеру - 10 очков за час рабочего времени. Запилив базовый функционал за первый месяц, он "заработал" 200 ОВ. В тоже время в Сообществе нашелся художник Кисточкин, который нарисовал для игры несколько спрайтов и заработал 100 ОВ, а графоман Гена понаписал историй для квестов на 50 ОВ.
Для следующего этапа Роман выставил на голосование фичу (-50 ОВ из своего пула за предложение фичи) "доработку систему боевых навыков", оценив, что для ее завершения необходимо 500ОВ и проголосовал за нее всеми своими оставшимися ОВ (стало 150/500). В это же время Гена, которому не хватает быстрого общения в Сообществе, потратил свои 50 ОВ на предложение добавления в игру чата. Эту фича Рома оценил в 200ОВ. Гену поддержал Кисточкин всеми своими 100ОВ и донатер Дима, который решил оплатить 100ОВ и проголосовать ими за чат.
Итого, фичи набрали голосов:
- доработка систему боевых навыков: 150 / 500
- чат: 200 / 200, из них 100 оплаченных
Рома начинает реализовать полностью "оплаченную" фичу – Чат. В процессе реализации которой он "зарабатывает" 100ОВ для голосования, и деньги, которые задонатил Дима.
Таким образом, в первом варианте игра является для Разработчика "хлебом", который его кормит, пока игроки поддерживают предложенные курсы. А во втором случае, разработка больше похоже на хобби, в котором разработчик и сообществе находятся на более близком уровне, хотя в теории проект и может перейти в "хлеб" или разработчик может рискнуть своей стабильностью и тратить больше времени на проект, если его будут активно поддерживать Димы.