В связи с глобальными планами по развитию советников и политической системы вообще, хочу предложить ввести фичу, которая бы сделала процесс управления городами более сложным, гибким и zpg-шным, позволив даже давно забытым хранителями городам жить своей собственной жизнью. Суть предложения заключается в введении для городов кучи новых параметров, каждый из которых может принимать одно из заданных значений, при этом основная фишка будет заключаться в том, что эти параметры должны будут изменяться не игроками, а советниками/влиятельными NPS.
Как это работает:
Один из городских NPS автоматически выдвигает некий закон по изменению одного из этих параметров, после чего начинается голосование, которое длится, к примеру,2 сказочных месяца, и в котором участвуют все остальные NPS. На вероятность поддержки/отклонения конкретного типа закона могут влиять раса,профессия, черты и прочие возможные параметры NPS.
Несколько примеров таких законов:
Тип образования: ремесленные школы - увеличивают мастерство новых советников, в профессиях, связанных с ремеслом, и вероятность их появления.
университеты - увеличивают вроятность появления полезных черт у персонажей и снижют вероятность бесполезных
академии боевых искусств - увеличивают шанс появления черт персонажей связанных с повышением безопасности, увеличивает вероятность появления NPS с профессией "стражник" и "палач" и снижает штрафы за некоторые законы, связанные с военным делом
и так далееФинансирование образования - градация из 5 вариантов от нулевого до очень высокого. Влияет на мощность эффектов от образования и на количество расходуемой на него продукции. Одним законом можно изменить этот параметр на 1 шаг влево/вправо.
Консерватизм - аналогичная градация консерватизм/новаторство влияющая на желание NPS издавать законы
Расходы на транспорт - аналогично. Позволяет тратить часть продукции на улучшение транспорта
Уровень налогов - градация, влияющая на доход города с каждой единицы экономики и уровень недовольства населения.
Некоторые из параметров-законов влияют на уровень недовольства. Если этот уровень опустится слишком низко,может с определённой вероятностью наступить переворот/революция. В результате революции стабильность сильно падает, раздражающие параметры влияющие на недовольство автоматически принимают приемлемые значения, режим правления (который есть в планах разработки) сменится на рандомный, а влияние/власть перейдёт к рандомным (или не совсем рандомным) NPS
Уровень торговых пошлин - влияет на анонсированную механику изъятия части товара транзитными городами при обмене ресурсов.
Тип экономики - возможно, эту анонсированную механику тоже можно реализовать так.
Выборы органов власти - специальная возможность для республиканских типов правления. Раз в N лет NPS выбирают новых лидеров
Впринципе, поскольку параметров у городов много (безопасность, радиус влияния, демография, тип производимых ресурсов(был в неофициальном анонсе) и прочее), таких законов, влияющих на эти параметры можно придумать кучу, ужене говоря о прочих способах взаимодействия с остальными игровыми механиками
Как игроки будут на всё это влиять. Тут несколько вариантов.
1) Никак. Полный хаос и рандом.
2) Игроки могут при помощи выдвижения специального закона изменить один из параметров, после чего он не будет изменяться неписями долгое время.
3) При помощи механики гильдий. Гильдии берут под своё шефство часть совета, в результате чего подшефные будут голосовать как надо, а возможно, и выдвигать "правильные" законы.
4) Что-то ещё.