Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Бородатый Джон Тут многое сводится к "их баланс заключается в отсутствии баланса". Зато злые и бесчестные -- опасные противники-нагибаторы)) Всё ок.
|
qit1
|
|
[WEST]
Боец
могущество: 256
женщина
Китти
71 уровня
|
Бородатый Джон Они могут получать опыт за эти схватки. Ну и к тому же, в бесчестных и злых городах всё будет наоборот.
|
Pir
|
|
[-☀-]
Боец
могущество: 1516
дварф
Кермер
83 уровня
|
Бородатый ДжонПолучится, что злые и бесчестные герои будут в проигрыше.
отнюдь да, персонаж принимает отрицательное решение, да его репутация ухудшается в каком то городе, но и напротив улучшается в другом, получается баланс а для того что бы получать профит, достаточно сделать ухудшение влияния несколько меньше чем его улучшение к тому же, если вы злой, то что вам мешает приносить пользу злому городу (существует же система характера городов), тем самым получая профит?
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Pir Идея интересная, но сейчас для неё время ещё не пришло. Возможно, при завершении текущей ветки версий (0.3.*) что-то такое и появится, но как финальный шаг в развитии системы советников.
По неофициальным планам текущая работа по советникам (пока что) предполагает:
1. Изменения начисления влияния, описанные в этой статье
2. Реализацию «двухпалатного» совета с ротацией советников
Текущий совет станет 1-ой палатой и будет работать как и сейчас, но избираться в него будут не случайно, а законом из 2-ой палаты, покидая 1-ую палату советники будут возвращаться во вторую (тоже законом). Во второй палате советники будут появляться/исчезать либо как сейчас, либо будут реализованы переезды. Чтобы советники не засиживались в 1-ой палате, у них появится параметр вроде «усталости», снижающий их мастерство со временем (во 2-ой палате он будет восстанавливаться).
3. Развитие экономики городов — появится несколько ресурсов, добыча которых будет зависеть от ланшафта, которым владеет город, советников и зданий.
4. Свойства характера советников, влияющие на всё вышеперечисленное (и уже реализованное).
5. Возможно, некая система более тесной связи героев с советниками.
Это пока намётки, ни в коем случае не анонс точных механик, но определение направления развития.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Я снова верю в Деда Мороза!
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Tiendil1. Величины влияния и бонусов к влиянию будут уменьшены в 10 раз.
То есть, убрать ненужного советника из города вытеснением по влиянию - больше не вариант? Для того, чтобы пересилить "естественный прирост", теперь понадобится не 2-3 противника на советнике, а 20-30? Или 200-300?
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
усталость советникам, чтобы не засиживались? а не слишком ли радикально, ведь для многих игроков некоторые советники имеют сентиментальное значение)
|
Теллур
|
|
без гильдии
могущество: 2266
длань судьбы
дварф
Агальматолит
110 уровня
|
некоторые советники имеют сентиментальное значение Эбхард Чернобрадый :<
|
Caravaggio
|
|
[ARS]
Рекрут
могущество: 23
оркесса
Medusa
49 уровня
|
Пункт про ресурсы интригует.
|
Пернатый
|
|
[-☀-]
Боец
могущество: 954
дварф
Дуэргарт Кляйн
112 уровня
|
Да, появится смысл в поддержании влияния той или иной расы)
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
И всё же не вижу способа стать императором пандоры (или нечто похожее)... Слишком вялый геймплей. Ну будет хоть 100 ресурсов и десять ящиков, моря и тд... Где стимул? Где профит, дающий осознание значимости и раздутое ЧСВ?
Сообщение изменено
|
ВЫдрик
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 160
дварф
Влобур
58 уровня
|
MigelДля того, чтобы пересилить "естественный прирост", теперь понадобится не 2-3 противника на советнике, а 20-30? Ну быть может и прирост уменьшится в те же 10 раз? naklikalИ всё же не вижу способа стать императором пандоры (или нечто похожее)... Слишком вялый геймплей. Ну будет хоть 100 ресурсов... Эт да. Теперь карта будет обновляться не раз в месяц, а раз в 10 месяцев. Хотя, если будет добыча некоего ресурса, то это выгодно - любой слоупок успеет спохватиться и защитить город.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
ВЫдрикНу быть может и прирост уменьшится в те же 10 раз?
Что, никто кроме меня не дружит с математикой? Посмотрите на Моргор, конкретно на советника Родислава. Троим его противникам понадобилось вкачать отрицательный бонус примерно до 350, прежде чем влиятельность этого советника начала падать. Если просто уменьшить в 10 раз базовое влияние игрока и "естественный прирост", баланс сохранится в том же виде - при трёх противниках нужны будут те же 350+ отрицательного бонуса. Вот только накачать столько втроём будет нереально, потому что бонусы тоже уменьшат в 10 раз. В результате, понадобится как минимум 15 противников, а скорее даже 20+, чтобы выпилить из города неугодного NPC, и это ещё при отсутствии активного противодействия.
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
MigelЯ понял так, что снижается влияние не игрока, а советника: Tiendil
1. Величины влияния и бонусов к влиянию будут уменьшены в 10 раз.
Если для самого влияния ничего от этого не изменится, то уменьшение бонусов в 10 раз должно повлечь обострение конкуренции между советникам. Например, если раньше у советника было 700% бонуса к влиянию, то теперь станет 70%, что уже не так много, хотя и существенно.
Да? Нет? А смысла существования двухпалатного совета я не понимаю в принципе.
|
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
Согласен, нет смысла двухпалатного совета если совет состоит из нпс, а не из игроков.Было бы интересно если бы в игре реализовали какие-то партии, ну или хотя бы только две: аля консерваторы vs новаторы. Хотя бы потому что голосуют игроки, а не нпс. Если бы голосовали нпс, а игроки с помощью героя влияли на нпс: подкупали, заводили дружеские или вражеские отношения политические как это видно в игре "Гильдия" к примеру. Тогда было бы интересно.
А вот причем тут ресурсы городов к политике не совсем понятно, это уже экономика как бы.
Сообщение изменено
|