Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

MyLord
#46
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
Argo
Отец вор, сын алхимик. Всё понятно же. Ладно, повторю ещё раз
Задачи:
А) посчитать мастерство советника с указанным выше генотипом
Б) посчитать распределение влияния по расам, если у его сына от идентичной по генотипу девушки 33% влияния
В) посчитать влияние сына на специализацию торговый центр, если сын является алхимиком. Предыдущие факты не изменились.
MyLord
#47
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня

Argo
MyLord
Так наш советник вор или алхимик? Ладно, пусть будет алхимик. В нём смешаны все пять кровей, но преобладают (больше 20%) только две: человека (34,375%) и эльфа (21,875%). Следовательно этот советник будет считаться получеловеком-полуэльфом и будет иметь уровень мастерства 7 (4 от человека и 10 от эльфа). Примеси других кровей в данном примере считаются незначительными и не оказывающими влияния на мастерство советника, но могут быть отражены в лоре при описании внешнего вида или привычек советника. Влиять на специализацию ТЦ этот советник будет следующим образом: 80*0,7*0,33=18,48 (без учёта модификатора размера города). Влияние между расами по демографии будет разделяться как и для обычного полукровки: 16,67% влияния пойдёт людям, 16,67% - эльфам. Вуаля!
Вы отбрасываете влияние 45% процентов генотипа. Согласно общепринятой практике, пренебрежимо малой можно считать величину, отличающуюся от основной минимум на порядок, т.е. она должна быть меньше более чем в 10 раз. Следовательно, ваше приближение нельзя считать верным.
MyLord
#48
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
Далее, Ваше приближение не является набором точных математических формул, по которым можно сразу и безошибочно при любых возможных входных данных определить необходимые величины - требуется набор условий, проверка которых естественным образом скажется на производительности и нагрузке на сервер.
Argo
#49
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
MyLord
Мне лень пересчитывать, хотя это и простая арифметика. Во-первых, я уже сказал, что в игру я предлагаю ввести только полукровок, никаких четвертекровок или третекровок. Во-вторых, ни о каких бабушках и дедушках в Сказке речи не идёт; есть только советник, сам по себе, единственный и уникальный, о прошлом которого не известно ровным счётом ничего, поэтому высчитывать все эти проценты просто нет необходимости. В-третьих, все эти детали, кто с кем спал, можно расписать в лоре, если очень уж хочется; тащить эти нюансы в игровую механику я не считаю необходимым.
Migel
#50
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Argo
Во-первых, я уже сказал, что в игру я предлагаю ввести только полукровок, никаких четвертекровок или третекровок.
А Вам уже ответили, что это либо противоречит здравому смыслу, либо порождает совершенно ненужные морально-этические проблемы.

Хотите разнообразить параметры советников? Требуйте ввода индивидуальных особенностей их параметров, отражающихся на профессиональном мастерстве, и событий, меняющих эти параметры в ходе жизнедеятельности NPC. А то и в самом деле постановка "все дварфийские кузнецы от рождения гении, а все человеческие - пожизненно ученики" убога донельзя.

Хотите, чтобы влияние города на ландшафт было гибче? Добивайтесь, чтобы на ландшафт влияла не одна лишь доминирующая в городе раса, как сейчас, а весь состав его населения. В Аматире, к примеру, гоблинов и орков практически поровну, а грязью вокруг города и не пахнет.

А советники-полукровки - из тех сущностей, по которым скучает Бритва.



Сообщение изменено
Argo
#51
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Migel
Всё так. Уже и про демографию писал, что было бы неплохо не ландшафт привязывать к советникам, а советников к ландшафту. И про сам ландшафт писал, что его можно менять через законы (целенаправленно) и погоду (случайные катаклизмы, сезонные изменения, предрасположенность отдельных участков карты к определённому ландшафту). И про советников писал, что было бы неплохо добавить каждой профессии особую фичу, которая приносила бы городу разнообразные ништяки (не совсем про мастерство, но всё-таки). Пока старые предложения не прижились, поэтому выдвигаю новые. Не повторяться же, в самом деле?
Vicious
#52
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Тиендил в свое время отказался даже новые расы для героев сделать, хотя, казалось бы, там кроме пары новых картинок ничего и не нужно.
А уж у подобного шансы на реализацию нулевые, я думаю это вы это и сами понимаете... Впрочем, фантазия получилась забавной )
Kelos
#53
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
От межрасовых сношений до смерти игры появления семьи, дома, прислуги и огорода - один шаг )))
Kelos
#54
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Даешь сказочный огород! Вырасти морковку, свари волшебный суп - и будет тебе энергия! Обворовывай огороды друзей! Покупай элитные семена, удобрения и ядохимикаты от вредителей за печеньки! Специальное предложение - отпугивающая воров собака всего за 500 печенек!
Tiendil
#55
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
Добивайтесь, чтобы на ландшафт влияла не одна лишь доминирующая в городе раса, как сейчас, а весь состав его населения.
Так он и влияет :-)

Полукровки ничего нового для игры не принесут. 5 рас — выше крыши.
Migel
#56
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Так он и влияет :-)
Значит, "титульная" раса имеет слишком большой бонус. Единственный пример, где я вижу влияние хотя бы второй расы, это Ад-Альхар: дварфы, которых там 41%, сумели вырастить один холмик. Про третью-пятую расы я вообще молчу.

Леса же принципиально растут только вокруг городов с elfish layout и никак иначе.
Tiendil
#57
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
Значит, "титульная" раса имеет слишком большой бонус.
Не слишком большой, но существенный. Что, в общем. логично.
Kelos
#58
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Tiendil
Что, в общем. логично.
Эльфы садят леса - логично.
Орки их вырубают - логично.
Люди возделывают поля - логично.
Гоблины заболачивают почву - не очень логично, но приемлемо.
Гномы возводят горы - ???
Джокли
#59
без гильдии
могущество: 1654

гоблин Лок-Жи
50 уровня
Kelos
Гномы возводят горы - ???
Дварфы копают тоннели, после которых остаются горы породы %)
Хабаси
#60
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Джокли
Дварфы копают тоннели, после которых остаются горы породы %)
Гы))) Оказывается эти горы совсем не горы, а терриконы)))
Млею с темы))) Особенно эльфблинами впечатлена)))