Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AHrEJl
#16
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Ну это же Сказка :) Вполне может быть пока без динамичных рек, но глаз радовать будет больше. А когда допилите, додумаете, можно будет апдейтом обновить.
Migel
#17
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Проблема реализации воды, я так понимаю, в том, что разработчику хочется организовать более или менее правдоподобный круговорот воды в Пандоре?

Предлагаю такое решение:
Сделать Пандору выпуклой от центра к краям. По краям будет условно безбрежный Мировой Океан. Картина в целом будет похожа на древнегреческие представления об устройстве Земли:

(с той разницей, что Пандора прямоугольная, а не округлая).

Степень выпуклости следует отрегулировать так, чтобы из выпадающих на территорию суши осадков смогли формироваться реки, озёра и болота, меняющие свои размеры и форму при изменениях рельефа. При этом Пандора остаётся масштабируемой: при необходимости Создатель поднимает сушу повыше (ухватившись за специально ввинченное в её серединку кольцо), и из вод Океана выступают новые земли.

Проблемы, которые придётся как-то решить:
1. Возможность катастрофического затопления города рекой или озером при изменении рельефа (быть может даже на значительном удалении от него).
2. Адекватное изменение дорог при изменении водных объектов. Хотя можно дать героям лодочки, и пусть плывут на них там, где сухого пути нет.



Сообщение изменено
Tiendil
#18
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
Создатель поднимает сушу повыше (ухватившись за специально ввинченное в её серединку кольцо), и из вод Океана выступают новые земли.
:-)

Основная проблема в том, что я хочу сделать не только правдоподобное движение воды, но и красивое. Сделать модель, в которой будет указано с какой клетки на какую текёт вода, не сложно. А вот продумать как всё это будет рисоваться… а потому ещё нарисовать. Хочется реки разной размера с притоками и дельтами, мостами в местах пересечения дорог.
Tiendil
#19
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Можно, конечно, реки совсем не рисовать, а только затапливать тайлы водой, там, где она должна быть. А о реках писать текстом в описании клеток, но это совсем неинтересно.
Migel
#20
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Основная проблема в том, что я хочу сделать не только правдоподобное движение воды, но и красивое. Сделать модель, в которой будет указано с какой клетки на какую текёт вода, не сложно. А вот продумать как всё это будет рисоваться… а потому ещё нарисовать. Хочется реки разной размера с притоками и дельтами, мостами в местах пересечения дорог.
Практически всё, кроме мостов, было нарисовано на приемлемом уровне ещё в самой первой Цивилизации Сида Мейера. Причём реки там имели даже видимое течение, несмотря на крайне скромные ресурсы тогдашних компьютеров. Так что я полагаю проблему решаемой. Вот тайлы в Сказке мелковаты, и это создаёт проблему в рисовании не только рек.
Tiendil
#21
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
В цивилизации более сложная тайловая система используется. Но я не говорю, что если напрячься, это нельзя сделать. Профит от такого усилия для игры не ясен.
AHrEJl
#22
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Почему не ясен. Создав водные массивы, следующим логическим шагом будут путешествия героя по ним на кораблях. Из этого может выплыть масса дополнительного контента с ZPG составляющей как минимум: это новые монстры, новые приключения для героя, квесты, фразы, артефакты, кроме пэтов может появиться вид имущества как корабль(тут можно сделать разную градацию кораблей и кастюмизации), поиск героем сокровищь на островах. Как максимум это путешествие героев вместе, рейды и прочее по водным просторам. У вас хорошие навыки в программировании, но нету воображения совсем. Извините, если что-то сказал не так как вам хотелось бы услышать.



Сообщение изменено
naklikal
#23
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Tiendil
Хочется реки разной размера с притоками и дельтами, мостами в местах пересечения дорог.
Для этого реки и ручьи должны быть:

1)между тайлами(у нас квадраты, не сойдет);

2)занимать менее 1/3, 1/4 клетки. Ну вот как дороги нарисованы(кстати, крупноваты они)).

Рассмотрим 2).
На клетке не должна быть только река(холмы с деревьями же есть? Комбинируем), она должна вмещеть больше элементов:деревья, холмы, горы, здания и тд.
Не понял о каком течении Вы говорили. У нас же карта не совсем в реальном времени. Стекание воды? На первой странице я этого касался. На "захват" водою территории ставим таймер с большим разбросом(ну там, с гор в низины течёт от 20мин до получаса, с равнин в низины от 1.5ч до двух часов, разливается от 2ч до трёх часов; это я грубые цифры дал). Жаркий климат влияет в обратную сторону с меньшей скоростью, пески забирают воду, за тайл песков источник отдает 2 тайла воды(штраф) и тд.
Что ещё то можно сделать? Будет стекать понемногу, создавать озера и родники.

Море, океан. Тут все сложнее. Они содержат планетарную водицу, их не заполнишь. Это озера пересыхают без рек.
Как можно сделать? Отдельный тип воды(крупные озера схожи), можно сделать порог--при "критической массе" воды, она приобретает иные свойства. А океан не может пересыхать, только выдавливаться сушей или затоплять низины.

Вода агрессивна, суша нашего мира не менее агрессивна(горы туда-сюда). В общем, вода начинает точить сушу. Ключ--ветер. Тайлы суши не могут просто так исчезать. Т.е. не сразу--оп и рокировка суши на воду. Нет. Клетка должна меняться, для этого нужно рисовать тайлы-пляжи, тайлы-скалы, тайлы-рифы,..., все будет зависеть от направления ветра.
Их постепенно сносят волны(ветер). Так образуются косы, полуостровы и т.п.



Сообщение изменено
Vicious
#24
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
AHrEJl
Почему не ясен. Создав водные массивы, следующим логическим шагом будут путешествия героя по ним на кораблях. Из этого может выплыть масса дополнительного контента с ZPG составляющей как минимум: это новые монстры, новые приключения для героя, квесты, фразы, артефакты, кроме пэтов может появиться вид имущества как корабль(тут можно сделать разную градацию кораблей и кастюмизации), поиск героем сокровищь на островах. Как максимум это путешествие героев вместе, рейды и прочее по водным просторам. У вас хорошие навыки в программировании, но нету воображения совсем. Извините, если что-то сказал не так как вам хотелось бы услышать.
Тчорт! Дайешь ЗРПГ про пиратов!
С морскими баталиями, вербовкой экипажа, поиском сокровищ, пьянками и прочим. Это будет тотальный успех :)
naklikal
#25
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Vicious
У нас же "живой мир"? Йохохо!!! *машет треуголкой*
Vicious
#26
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
naklikal
У нас же "живой мир"? Йохохо!!! *машет треуголкой*
Да? Да!! Тогда даешь и полеты в космос!!
Всего то надо модельки изменить и будет отличная sci-fi игра :)
naklikal
#27
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Vicious
Заселим внешнюю сторону ящика!!!! %)
Nom
#28
без гильдии
могущество: 1616

дварфийка Пирит
91 уровня
naklikal
Для этого не надо лететь в космос. Просто прокрутить дырочку в земле и вылезти с другой стороны. Потом пройтись по граням, прокрутить дырочку с небе и наладить лифт!
Vicious
#29
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Nom
Для этого не надо лететь в космос. Просто прокрутить дырочку в земле и вылезти с другой стороны. Потом пройтись по граням, прокрутить дырочку с небе и наладить лифт!
А вы что думаете ящик один? За пределами этого ящика есть и другие ящики и все они находятся в другом ящике, а тот в другом, в n-ящиках.
Бесконечная матрешка, в каждой из которых много маленьких матрешек %)
AHrEJl
#30
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Вполне может быть "водоворот"-портал в другой ящик больше или меньше.