Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Hask
#16
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Пойдёт такое в качестве иллюстрации к гайду?
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Крутая схема.

Специализации влияют много на что, далеко не только на производство.
Lator
#18
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Hask
Стрелочку от специализации к производству лучше убрать, и дописать словами, что она влияет практически на всё. Либо дорисовать стрелочки к транспорту, безопасности, размеру экономики, влиянию героев и радиусу изменений)
Hask
#19
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Отразить полное влияние специализаций без потери наглядности не удалось(
Сейчас показан только экономический аспект, и думаю что надо добавить ещё влияние на свободу как аспект политический.

Безопасность, транспорт и размер владений включать по-моему не резон, т.к. они не влияют прямо на политику или экономику города.
Lator
#20
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Hask
Даже для экономического влияния не хватает стрелочки к размеру экономики) Так что лучше просто описать влияние специализаций и стабильности, без стрелочек.
Hask
#21
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Lator
Таки да)
Переделаю.
Листнаводе
#22
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Hask
Но так в принципе очень наглядно, действительно интересное начинание. Даешь наглядное отображение всех игровых механизмов:)
Hask
#23
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Дубль два



Сообщение изменено
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Размер города ещё влияет на состав совета, по крайней мере на максимальное количество советников.

В чём рисовалось?
Hask
#25
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Добавил стрелку.
Рисовалось в http://www.gliffy.com/
Lator
#26
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Добавил в гайд
ДавосСиворт
#27
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 2279

дварф Давос
55 уровня
Залесье.
Размер города колебался1-2. Максимальное число Советников - 2.
Третий советник (оставшийся с лучших времен), был изгнан.
Вместо него пришел новый третий при размере города 2.
Т.е. если Совет был когда-то расширен, то максимальное число Советников уже не уменьшается, даже если размер города падает?
Это баг или так и задумано?
Lator
#28
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
ДавосСиворт
Возможно, ошибка в гайде. Надо будет посмотреть в коде проекта, как руки дойдут.
ДавосСиворт
#29
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 2279

дварф Давос
55 уровня
ДавосСиворт
Залесье.
Размер города колебался1-2. Максимальное число Советников - 2.
Третий советник (оставшийся с лучших времен), был изгнан.
Вместо него пришел новый третий при размере города 2.
Т.е. если Совет был когда-то расширен, то максимальное число Советников уже не уменьшается, даже если размер города падает?
Это баг или так и задумано?

А вот в Руинах было 3 Советника, Ок-мюн ушла.
И третий не приходит, хотя прошло несколько дней.
Pir
#30
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
ДавосСиворт Ок-мюн ушла сегодня ночью, в период с 00 до 01 часа. задержка на появление нового советника приблизительно сутки (точнее не на появление, а на запись в летописи о появлении и последующем появлении)
вы правы, по ранее опубликованной информации советник в залесье недолжен был появиться. или баг, или не освящённое изменение механизма игры. ждём что найдут в коде игры)