Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AD_Темнослав
#16
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Интересные идеи по прежнему нами записываются, учитываются и обдумываются.
Хабаси
#17
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Lator
Вот только то ли гоблины понимают под “кристаллизацией” что-то своё, то ли пункт “второй этап ресомации – кристаллизация твёрдых тканей” выглядит крайне странно.
Кстати да, по вики:
...В этих условиях происходит минерализация твердых тканей и полное растворение мягких в течение 2,5—3 часов.
Видимо, переводчик не силён в гоблинской научной терминологии)))
Рашап
Печально…
Значит некромантии, похорон советников, ачивки гробокопатель и прочих интересностей не будет…
Нежити в бестиарии хватает, а вот ачивка "гробокопатель" умилила))) Это как? Квест такой, раскопать могилку? Или дорожное приключение: шёл герой, шёл мимо кладбища, дай, думает, покопаю? :)
UPD. в продолжение
Гро-Дур и некромант сошлись на узкой дорожке.



Сообщение изменено
Рашап
#18
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хабаси
Нежити в бестиарии хватает,
Имелось ввиду способность некромантии у героя. Шел мимо кладбища -- поднял вару скелетов для компании...

Это как? Квест такой, раскопать могилку?
Грабеж захоронений в традиции RPG. Я бы сделал квест -- "разобраться с проблемами на кладбище", тут и нежить побить и склепы ограбить... В общем, все как обычно )))
имя игрока сброшено
#19
без гильдии
могущество: 0

эльф Писан
80 уровня
Шел мимо кладбища – поднял вару скелетов для компании…
Для этого сначала нужно коллективные сражения сделать
Хабаси
#20
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Рашап
Имелось ввиду способность некромантии у героя. Шел мимо кладбища – поднял вару скелетов для компании…
Аааа, понятно.. Классно было бы, да! :)

Рашап
Грабеж захоронений в традиции RPG. Я бы сделал квест – “разобраться с проблемами на кладбище”, тут и нежить побить и склепы ограбить… В общем, все как обычно )))
О, и это классно! :) Слушай, вот так и надо писать для тех-кто-в-танке:) А то до Хабаси пока дойдёт, что автор имел ввиду... :)))
Камлай
#21
[TCO] Магистр
могущество: 407

дварф Камлай
100 уровня
Квесты на "упокоение" кладбищ должны быть рядом с людскими городами, в таком случае.
Фырыч
#22
[^_^] Рекрут
могущество: 0

эльф Эльдорант
35 уровня
Грабеж захоронений в традиции RPG. Я бы сделал квест – “разобраться с проблемами на кладбище”, тут и нежить побить и склепы ограбить… В общем, все как обычно )))
О, и это классно! :) Слушай, вот так и надо писать для тех-кто-в-танке:) А то до Хабаси пока дойдёт, что автор имел ввиду… :)))
да былобы весело посмотреть как герои начнут копать могилы и как это отразится на репутациях