Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Granulkur
#16
без гильдии
могущество: 2651

мужчина
Владимир Ясное Око
52 уровня
Думаю, данжи должны "строить" хранители. А герои имеют предпочтения ходить в "любимый" данж, собирать там лут.
Просто ставить "счетчик" на данже - как только указаное число героев его "разграбят", врубается кулл даун
Торин Вейдер
#17
без гильдии
могущество: 4

мужчина Лендар
54 уровня
Гхм...а почитайте книжку Клинки: летопись- легенда. Там во второй части были руины. В них периодически заводилась всякая нечисть\нежить и прочее. Герой-в книжке их называли кондотьеры- спускался туда, выносил то, что там засело(если было аггресивное) или вытаскивал последователей\петов если нет. Ну и лут какой нить. Если обитатель руины был разумен и по какой то причине не хотел драки- то мог откупиться. Если кондотьер желал принять откуп. Если мир непостоянен- то в руинах всякое могло заводиться. Ну и можно подвязать смерть героев к обитателям подобных руин) Дикая одежда- погибель <имя героя>. Мол убила героя и апнулась. А вокруг нее может уже собираются обычные твари. И чем больше накрошила тварь героев, тем сильнее она становится, и тем больше у нее миньонов. И какой нибудь артефакт хороший дать- в зависимости от уровня твари и от количества убитых ей героев. Вот вам и кощеи, и черноморы и прочие и кулдаун будет- герои то дохнут))Мой за сутки 2 раза сложился. Вот вам и две тварюшки посильнее.
Migel
#18
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Энди
А политика разве тут не одна из составляющих игры?Можно и нужно,я с читаю вводить допуск в данжи за подписку.
Это неразумно. Очень мало игроков приходят в игру с определённым намерением стать подписчиком. Поэтому задача администрации сначала заинтересовать игрока игрой и удержать его, а потом уже подсадить на подписку. Поэтому, сужать перечень возможностей недоната без существенных оснований не стоит. А я пока что не вижу никаких оснований не пускать недонатов в данжи.

лучше добавить встречи(столкновения) или мини события требующего выбора
Мне кажется, Вы опять забываете о том, что герой Сказки должен нормально функционировать и без участия игрока. То есть, любая встреча и любое событие не должны дожидаться обязательного выбора игрока и всегда должны иметь способ завершиться в его отсутствие.

CepbIu
просто можно создавать рандомные подземелья, где лишь в одном из всех будет находиться главный босс. В остальных оставить сильных мобов в конце пути(некромант, вурдалак и т.д.), но клад/лут чуть по меньше сделать.
А как будет определяться, какая пати попадёт к Кощею, а какая к ниочёмному вурдалаку? И как будет обосновано, почему в каждое подземелье идёт только одна пати?
Эйр
#19
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
56 уровня
Имелось ввиду что герой сделает выбор сам,в зависимости от того "плохой" он или "хороший",и за этим последуют какие либо последствия,награда.Аналогично с квестами,где выбор делает зачастую сам герой.



Сообщение изменено
Торин Вейдер
#20
без гильдии
могущество: 4

мужчина Лендар
54 уровня
А как будет определяться, какая пати попадёт к Кощею, а какая к ниочёмному вурдалаку? И как будет обосновано, почему в каждое подземелье идёт только одна пати?
Поперваначалу, пока в миниданже будет сидеть только унылый оборотень- то одиночки. Как опасность увеличится- тогда уже городской совет будет искать пати\гильдии для зачистки. И не одна даже, а те, которые возьмутся за заказ\чье влияние на совет больше. Могут идти несколько-ведь и в пути могут быть задержки. Так что одна будет напарываться на монстров больше, другая меньше. Вот и все- кто успел тот и съел.
И гильдии могут и не подрядиться, если плата будет слишком мала по их мнению- вот тут уже могу вмешаться Хранители...
Фарсей
#21
без гильдии
могущество: 8

орк Фарсей
35 уровня
В общем лучше всего будет, если зачистку данжей сделать все же "квестом" - таким образом есть хранитель в игре или нет, герой сам пойдет и завалит пачку монстров. Что же до босса, то делать Кощей, что будет ресаться каждые 2-3 дня, это только миру Сказки вредить - самым оптимальным будет:
"Возле Луд появился некромант и при помощи разных монстров терроризирует мирных путников. Скорее всего он засел в руинах, что находятся по дороге к городу Лориен. Отважный герой Фарсей, мы поручаем тебе уничтожить приспешника тьмы и обезопасить путь." После этих слов советник Кво'ай-марэл почему-то шепотом добавил: "Все награбленное некромантом добро можешь оставить себе. Мертвым, а потому точно мирным путникам оно все равно уже не понадобится"
Мощность монстров в таком случае в данже должна быть меньше или равнятся уровню героя, а главный злодей должен быть только одного с героем уровня. После зачистки герой получает "награбленное" золото и вещи (возможно артефакт и/или несколько итемов "хлама" - кто знает что он себе в логово греб то:) )
Migel
#22
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Фарсей, не особенно интересный квест. По сути, ничем не отличается от "охоты". Насколько я понимаю, данжи, в основном, рассматриваются как объект интереса для групп героев. Встречи героев друг с другом и групповые миссии - как раз то, чего многие игроки ждут с большим нетерпением.
Торин Вейдер
#23
без гильдии
могущество: 4

мужчина Лендар
54 уровня
В общем лучше всего будет, если зачистку данжей сделать все же “квестом”
ну так квест же)
Насколько я понимаю, данжи, в основном, рассматриваются как объект интереса для групп героев.
таки да- но если прикрутить организацию таких логовищ к смерти героев на дороге, то намой взгляд будет очень круто! Умерший и воскресший герой будет стремиться отомстить (если он готов рисковать)- а если он раз за разом сдохнет (ну не повезло, что ж тут сделаешь) то моб прокачается. Заведет миньонов- вот тебе уже квест, который выдадут группе героев- сиречь гильдии)) Тут уже и политика будет играть роль, и успешность героев в гильдии, и насколько часто в игру заходят Хранители- все таки периодические хилы и еще какая помощь очень кстати бывают)
Если герой не состоит в гильдии, то он может попросить встреченных героев о помощи-механизм партии, те временной группы. Пришли, вынесли, поделили лут разошлись. Или сдохли на радость монстрам)))