Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
Хардкор это сложность в достижении чего либо, проявляться может в любом игровом моменте который влияет на механику игры, будь это банально прокачка, будь это что-то другое. Казуал это упрощение в достижении чего либо, конткретно сказки это то, что прокачку можно купить, ускорив форсировано процесс покупкой энергии, это не бустер который ускоряет время прокачки экономя время, это скрытая продажа уровней. Т.е. если сравнить со скрытым матом, где звездочки допустим прикрывают слово, тут же просто прикрывается опыт который игрок получает мгновенно в "n" случаев использовании помощи.
Сообщение изменено
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
*sigh* Я подразумевал в чём конкретно должна выражаться эта сложность в достижении чего-либо¿
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
В моём понимании, "хардкор" это стиль построения игрового контента, при котором успешность игрока определяется в наибольшей степени его "умением играть". То есть, необходимыми личными качествами (скорость реакции, IQ, коммуникативные навыки и т.д.) и тренированностью в использовании контента именно этой игры (знания и опыт в использовании стандартных игровых действий, эксплоитов, полезные внутриигровые знакомства и т.д.)
Хардкорность автоматически подразумевает ориентацию игры на достаточно узкий круг увлечённых игроков, которым интересно и не лень совершенствовать (как правило) бесполезный в обыденной жизни "навык играть в ..."
В противовес этому, "казуальщина", это ориентация игры на широкую аудиторию, возможность лёгкого успеха в игре без существенной зависимости от "умения играть" (например, вложением денег или систематическим повторением несложных действий).
Сообщение изменено
|