Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Нехороший
#31
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Тем не менее. Если нежить не умирает от старости и болезней, то начинает безоговорочно доминировать. А этого никто не допустит. Т.е. такую расу быстро выпилят все остальные, сообща. Раса паразитов, с совершенно другими ценностями... Без шансов.
И всё равно, не может появиться расы нежити. Ну как?
Migel
#32
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Нехороший
Тем не менее. Если нежить не умирает от старости и болезней, то начинает безоговорочно доминировать. А этого никто не допустит. Т.е. такую расу быстро выпилят все остальные, сообща.
Если сумеют, хе-хе. В зомби-апокалипсисах, как правило, выпиливают как раз живчиков.

Но зомби - нежить малоразумная и потому малоинтересная. Гораздо привлекательнее выглядят вампиры. Тут уже стоит отметить, что в большинстве реализаций процесс превращения живчика в мертвяка становится более сложным. Укушенный вампиром живчик "по умолчанию" либо гибнет, либо обращается в низшую нежить, обычно подконтрольную вампиру-господину. Для полноценного преобразования требуется сознательное совершение господином какого-либо действия. Способы разнятся от простого желания передать "тёмный дар" до сложных ритуалов. Часто встречается мотив испития новым вампиром мёртвой крови господина.



Сообщение изменено
Камлай
#33
[TCO] Магистр
могущество: 407

дварф Камлай
100 уровня
Насчет нежити, можно делать нежитью того, чей хранитель долго отсутствует в игре. Героя убивают, а затем он не может воскреснуть с помощью хранителя и бродит в виде зомби. Особенно это будет полезно, когда игроки смогут взаимодействовать друг с другом. Тогда ушедшие из игры люди, или отсутствующие слишком долго будут создавать проблемы путникам на дороге, или нападать на города. А чтобы не было засилья тех, кто ушел из игры, поиграв в нее один раз и забросив, можно подчищать этих игроков, удаляя "мертвые души"
Камлай
#34
[TCO] Магистр
могущество: 407

дварф Камлай
100 уровня
Еще можно сделать "нежить" пассивной боевой способностью. Устрашение, уменьшение вражеского урона или что-нибудь подобное
Нехороший
#35
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Мигель, ничего не меняется. Опять выходит, что нежить (вампиры) - общий враг. Это раз.
Два - вампир это читер, по определению. А если нет, то это лажа, а не вампир.
И три. Вампир-дварф или вампир-гоблин - это ужос. Это не креатив, а извращение.

Камлай, от мёртвых душ избавляться можно, но не обязательно. Они ни на что не влияют. Делать их при этом зомби - странно. Зомби из твоего героя 24-го уровня ушатает всех, ниже 20-го. Делать пассивку... Опять не соглашусь. Нежить противна природе, противоречит самой жизни всех рас. Так вот, никто не пустит в город героя-нежить. ИМХО.
Migel
#36
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Нехороший
Опять выходит, что нежить (вампиры) - общий враг. Это раз.
Два - вампир это читер, по определению.
Враг, да уже не общий. В отличие от зомби, вампиры способны к социализации. Они умны и могущественны. Они потенциально бессмертны. В обществе живчиков всегда найдутся те, кто захотят сотрудничать с вампирами если не для обретения "тёмного дара", то банально ради денег и власти. Как в реале люди работают на сенаторов и других "шишек", так же будут работать и на вампиров. Чем одни от других-то принципиально отличаются? Такие же читеры. Ты вот сможешь собрать два миллиона подписей, чтобы баллотироваться в президенты?

Нехороший
Камлай, от мёртвых душ избавляться можно, но не обязательно. Они ни на что не влияют.
Наверное, влияют на быстродействие сервера. Насколько сильно - Тиендилу виднее, пусть он и решает когда и как их зачищать. Но удалять или делать из них зомби не комильфо. Захочет игрок в игру вернуться, а тут опаньки. Лучше перекидывать долго неактивные базовые аккаунты из игровой базы в архив.

Нехороший
Так вот, никто не пустит в город героя-нежить.
Дык, сам войдёт. Под покровом ночи, на крыльях чёрного ветра...
Нехороший
#37
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Странно предлагать сделать расу сенаторов-читеров. Не находите? :-)
Migel
#38
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Нехороший
Странно предлагать сделать расу сенаторов-читеров.
А я и не предлагал расу. Вампир, это состояние души ;)
Камлай
#39
[TCO] Магистр
могущество: 407

дварф Камлай
100 уровня
Migel, делать из них зомби вполне логично. Всех героев рано или поздно убивают, а их воскрешением должен заниматься хранитель. Если хранитель долго отсутствует, не следя за свои персонажем, то он не может воскреснуть после смерти, но может бродить в виде зомби. А насчет вампиров - все, кто обладает навыком "укус вампира", например небезызвестный Халлр, по сути вампирами и являются.
Нехороший
#40
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Халлр живой. А способность?.. Итц э мэйджик ))
Misanthrope
#41
[​ϟ] Рекрут
могущество: 41

гоблин Goblin Techies
49 уровня
Дайте гномов, хоббитов, нежить, питомцем и прочее разнообразие,безобразие. + расовые(видовые) способности.
Свинота
#42
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Дайте гномов, хоббитов, нежить, питомцем и прочее разнообразие,безобразие. + расовые(видовые) способности.
Тогда уж компаньоном.
Silent Wrangler
#43
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Ишь, некропостер)
Artemius
#44
без гильдии
могущество: 3

гоблин Звонобумс
42 уровня
За нежить играть....Ну как-то не очень.
Пернатый
#45
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Artemius
Тут она не сколько играбельная раса, сколько результат каких-либо событий в лоре :)
Все-таки сложно вводить нежить, когда герои, избранные Хранителями, оживают тут и там.