Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Нехороший
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк
Гро-Мунх
85 уровня
|
Тем не менее. Если нежить не умирает от старости и болезней, то начинает безоговорочно доминировать. А этого никто не допустит. Т.е. такую расу быстро выпилят все остальные, сообща. Раса паразитов, с совершенно другими ценностями... Без шансов. И всё равно, не может появиться расы нежити. Ну как?
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
НехорошийТем не менее. Если нежить не умирает от старости и болезней, то начинает безоговорочно доминировать. А этого никто не допустит. Т.е. такую расу быстро выпилят все остальные, сообща.
Если сумеют, хе-хе. В зомби-апокалипсисах, как правило, выпиливают как раз живчиков. Но зомби - нежить малоразумная и потому малоинтересная. Гораздо привлекательнее выглядят вампиры. Тут уже стоит отметить, что в большинстве реализаций процесс превращения живчика в мертвяка становится более сложным. Укушенный вампиром живчик "по умолчанию" либо гибнет, либо обращается в низшую нежить, обычно подконтрольную вампиру-господину. Для полноценного преобразования требуется сознательное совершение господином какого-либо действия. Способы разнятся от простого желания передать "тёмный дар" до сложных ритуалов. Часто встречается мотив испития новым вампиром мёртвой крови господина.
Сообщение изменено
|
Камлай
|
|
[TCO]
Магистр
могущество: 407
дварф
Камлай
100 уровня
|
Насчет нежити, можно делать нежитью того, чей хранитель долго отсутствует в игре. Героя убивают, а затем он не может воскреснуть с помощью хранителя и бродит в виде зомби. Особенно это будет полезно, когда игроки смогут взаимодействовать друг с другом. Тогда ушедшие из игры люди, или отсутствующие слишком долго будут создавать проблемы путникам на дороге, или нападать на города. А чтобы не было засилья тех, кто ушел из игры, поиграв в нее один раз и забросив, можно подчищать этих игроков, удаляя "мертвые души"
|
Камлай
|
|
[TCO]
Магистр
могущество: 407
дварф
Камлай
100 уровня
|
Еще можно сделать "нежить" пассивной боевой способностью. Устрашение, уменьшение вражеского урона или что-нибудь подобное
|
Нехороший
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк
Гро-Мунх
85 уровня
|
Мигель, ничего не меняется. Опять выходит, что нежить (вампиры) - общий враг. Это раз. Два - вампир это читер, по определению. А если нет, то это лажа, а не вампир. И три. Вампир-дварф или вампир-гоблин - это ужос. Это не креатив, а извращение.
Камлай, от мёртвых душ избавляться можно, но не обязательно. Они ни на что не влияют. Делать их при этом зомби - странно. Зомби из твоего героя 24-го уровня ушатает всех, ниже 20-го. Делать пассивку... Опять не соглашусь. Нежить противна природе, противоречит самой жизни всех рас. Так вот, никто не пустит в город героя-нежить. ИМХО.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
НехорошийОпять выходит, что нежить (вампиры) - общий враг. Это раз. Два - вампир это читер, по определению.
Враг, да уже не общий. В отличие от зомби, вампиры способны к социализации. Они умны и могущественны. Они потенциально бессмертны. В обществе живчиков всегда найдутся те, кто захотят сотрудничать с вампирами если не для обретения "тёмного дара", то банально ради денег и власти. Как в реале люди работают на сенаторов и других "шишек", так же будут работать и на вампиров. Чем одни от других-то принципиально отличаются? Такие же читеры. Ты вот сможешь собрать два миллиона подписей, чтобы баллотироваться в президенты? НехорошийКамлай, от мёртвых душ избавляться можно, но не обязательно. Они ни на что не влияют.
Наверное, влияют на быстродействие сервера. Насколько сильно - Тиендилу виднее, пусть он и решает когда и как их зачищать. Но удалять или делать из них зомби не комильфо. Захочет игрок в игру вернуться, а тут опаньки. Лучше перекидывать долго неактивные базовые аккаунты из игровой базы в архив. НехорошийТак вот, никто не пустит в город героя-нежить.
Дык, сам войдёт. Под покровом ночи, на крыльях чёрного ветра...
|
Нехороший
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк
Гро-Мунх
85 уровня
|
Странно предлагать сделать расу сенаторов-читеров. Не находите? :-)
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
НехорошийСтранно предлагать сделать расу сенаторов-читеров.
А я и не предлагал расу. Вампир, это состояние души ;)
|
Камлай
|
|
[TCO]
Магистр
могущество: 407
дварф
Камлай
100 уровня
|
Migel, делать из них зомби вполне логично. Всех героев рано или поздно убивают, а их воскрешением должен заниматься хранитель. Если хранитель долго отсутствует, не следя за свои персонажем, то он не может воскреснуть после смерти, но может бродить в виде зомби. А насчет вампиров - все, кто обладает навыком "укус вампира", например небезызвестный Халлр, по сути вампирами и являются.
|
Нехороший
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк
Гро-Мунх
85 уровня
|
Халлр живой. А способность?.. Итц э мэйджик ))
|
Misanthrope
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 41
гоблин
Goblin Techies
49 уровня
|
Дайте гномов, хоббитов, нежить, питомцем и прочее разнообразие,безобразие. + расовые(видовые) способности.
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
Дайте гномов, хоббитов, нежить, питомцем и прочее разнообразие,безобразие. + расовые(видовые) способности. Тогда уж компаньоном.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Ишь, некропостер)
|
Artemius
|
|
без гильдии
могущество: 3
гоблин
Звонобумс
42 уровня
|
За нежить играть....Ну как-то не очень.
|
Пернатый
|
|
[-☀-]
Боец
могущество: 954
дварф
Дуэргарт Кляйн
112 уровня
|
Artemius Тут она не сколько играбельная раса, сколько результат каких-либо событий в лоре :) Все-таки сложно вводить нежить, когда герои, избранные Хранителями, оживают тут и там.
|