Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Фольклор

Возрождение древних традиций

байка

Из Хроник Западной Орды
Записано Хранителем Огримаром, архивариусом гильдии.



Оазис Пяти Камней

Давным давно, на заре истории, кочевые племена орков бродили по новорожденному миру, познавая природу и самих себя. Раз в несколько лет все племена сходились в одно место – к пяти Священным Камням, стоящим здесь с сотворения мира.

Крупные чёрные монолиты стоят вблизи древнего оазиса, спрятавшегося посреди пустыни:. четыре великана расположились полумесяцем в направлении строго на запад, а пятый выходит ещё дальше, он как “наконечник стрелы”. Для орков это место всегда считалось священным не только из-за странной и непонятной силы, веющей от камней, или из-за никогда не пересыхающего источника. Это место неподвластно времени – изменяется многое вокруг, но только не этот оазис.

Орки высекли на каждом из камней особые символы, олицетворяющие ту ауру или энергию, что исходит от этих древних каменных истуканов. Раз в несколько лет, в дни, указанные шаманами, племена орков сходились в священную долину на большой хурал.

Вожди и старейшины держали совет возле Камня Мудрости, на котором был начертан Пустынный Орёл, расправивший крылья – лидер и мудрец. Именно здесь решались вопросы о войне и мире, о землях и стойбищах, о врагах и союзниках, обо всём, где требовались ум и твёрдая воля.

Шаманы племён две ночи подряд проводили мистические ритуалы у камня Предков. Создав между собой особую связь, они усиливали друг друга, и им открывались поистине великие возможности. Первая ночь настраивала их на связь с животным миром: они могли отпугивать хищников и приманивать потенциальную добычу для охотников, в разговорах с птицами узнавать о новых угрозах и многом другом, что могло помочь в выживании племён. Вторая ночь открывала для шаманов дверь в неведомое, но они никогда не распространялись об этом. Лишь не вызывающие доверия слухи доходили до обычных орков – что-то о видении будущего, других мирах и измерениях, общении с некими Хранителями. Но это скорее враньё обывателей, ведь настоящий шаман не открывает своих сокровенных тайн непосвященному. Именно по этой причине на загадочном монолите предков была вырезана Огненная лисица – символ связи этого мира и мира духов.

Торговые палатки, в которых можно было купить или выменять нужное в хозяйстве, походные кузни с запасом оружия и брони для охотников и воинов, лотки со сладостями для детворы, всё это шумное и весёлое столпотворение окружало Камень Плодородия со знаком Пчелы – символа трудолюбия и бесстрашия перед бытовыми трудностями.

Камень Рода играл особую роль, его знак – Волк, символ преданности потомству и своему племени. Именно здесь молодые орки могли найти себе спутника или спутницу из другого племени. У этого монолита супруги просили здорового потомства и долголетия своим родителям. Здесь молодые охотники, принёсшие в стойбище свою первую добычу, получали “взрослое” имя и становились совершеннолетними.

Пятым камнем был Камень Силы, камень воинов. О нём и пойдёт рассказ.

Камень Силы

Поодаль от своих собратьев-великанов стоял Камень Силы. На нём в незапамятные времена был высечен Страхолев – символ мощи, отваги и жажды крови. К этому камню с особым почтением относились все орки, которые могли держать в руках оружие. В древнейшие времена они складывали у камня дары – шкуры или хвосты добытых животных, сердца или уши убитых врагов – и просили у камня удачи на охоте и помощи в битвах. Позже у Камня стали проводиться бойцовские поединки.

По легенде основоположником поединков был молодой вождь Хар-Наагар, вызвавший на бой самолюбивого и вспыльчивого Гро-Даака, вождя соседнего племени. Старые распри и взаимные обвинения разделяли орков этих племён, кровопролитными были их стычки, разорительными – набеги на стойбища. Даже Совет старейшин у Камня Мудрости не мог прекратить междоусобицы и братоубийства.

И тогда Хар-Наагар встал перед Камнем Силы и произнёс: “Мы будем решать наши споры кровью только здесь и нигде более”. Потом он вынул изогнутый клинок, полоснул им по предплечью левой руки и обагрил кровью камень. Хар-Наагар очертил мечом круг для поединка. Гро-Даак принял вызов, вступил в круг и также отдал кровавый дар камню. Поединок был жесток, храбрый Наагар погиб. Но орки вняли его призыву, междоусобица закончилась, а место поединка стали называть Кругом Наагара, Кругом Доблести или просто Кругом. После этого события стали поговаривать, что камень может наделять своих избранников особой боевой яростью, а клинок, которым резал руку вождь, стал с тех пор священным артефактом. Во многих устных преданиях упоминается о том, что в разгар ожесточённого боя Камень Силы начинает светиться красным, а Cтрахолев оскаливает пасть.

Так возникла новая традиция. Кто-то жаждал сокровищ, кто-то – славы, а кто-то желал расквитаться с обидчидком – теперь всем была предоставлена возможность решения своих проблем в поединке чести. Шли годы и постепенно дух соперничества, соревнования вытеснил все другие причины для схваток в Круге. Племена стали выдвигать самых сильных бойцов, чтобы те могли поднять престиж своего рода перед другими орками. Отдельные дуэли превратились в турнирные бои.

На следующий день после Совета старейшин у Камня Мудрости, с первым проблеском рассвета, сильнейшие воины и охотники сходились к Камню Силы. Встав на одно колено и положив оружие пред собой, они давали три клятвы: верности путей предков, честной схватки и милосердия к побеждённым.

Вожди, сидевшие по периметру Круга на возвышающихся помостах, обтянутых шкурами, объявляли условия поединков: то это были схватки один на один, то битвы два на два и более. Участников от каждого клана всегда было ровно девять – по количеству самих кланов. Во время битвы воины сражались привычным оружием и в привычных доспехах, ограничения налагалось только на луки – их можно было использовать лишь при особых условиях поединка.

Все, кто выходил сражаться, были исключительно добровольцами: только тот, кто был готов погибнуть, имел право побороться за сокровища, которые были поистине знатными: золото и драгоценности, оружие и доспехи, амулеты, вырезанные из костей редких животных и заговорённые шаманами, а также многое другое. На построенном возвышении расстилалась бычья шкура, на которую складывали призовые богатства, принесённые каждым племенем – все участники могли её видеть воочию и это служило дополнительным стимулом для победы.

В поединках, на глазах у всех, бойцы демонстрировали технику боя, показывали новые приёмы и оттачивали своё мастерство. Каждый поединок даровал ценнейший опыт как участникам, так и зрителям.
Самые умелые бойцы становились родоначальниками новых боевых стилей, наиболее популярны из которых: “Солнечное копьё”, “Пять топоров” и “Песчаный демон”, описанные в рукописи Бравар-Ранга “Непобеждённые”.

Новая жизнь Круга Доблести


Время шло... менялись нравы и традиции. Опустошающие войны гремели от века к веку. Менялся ландшафт: леса покоряли степи, горы вырастали на месте холмов, а суровая пустыня забирала своё у плодородной почвы. Менялись народы, населяющие этот мир, менялись и орки. На местах стойбищ появлялись фермы и посёлки, караванные пути превращались в тракты, на пересечении которых вырастали города.

Неподалёку от Оазиса Пяти Камней был возведён могучий город, столица орков – Оркостан, жемчужина Западного тракта.

Но как бы не менялся мир, орки не забывали традиции предков: тщательно соблюдались ритуалы и обряды, из уст в уста передавались сказки и легенды, узы семьи и племени оставались священными. Всё также собирались орки у Пяти Камней, и только Камень Силы потерял для них былую привлекательность: мирных, оседлых орков всё меньше и меньше интересовало воинское искусство.

На трактах Пандоры появилось новое племя – герои-бродяги. Орки-воины всё чаще покидали родные места и уходили на тракт, пополняя ряды ходоков-авантюристов. Именно в эти, новые, времена возрос интерес к воинским турнирным боям. Во всех крупных городах строились арены, где герои сражались между собой за почести и славу. Оркостан не был исключением – в центре города, примыкая к ярмарочной площади, появился целый комплекс бойцовских площадок.

Настал час, когда некий учёный орк, штудируя древние книги, наткнулся на описание ритуалов, проводимых орками-воинами у Камня Силы. После тщательной расшифровки и сопоставления текста с сохранившимися преданиями он представил свои выписки вождю Западной Орды. “Возродим традиции древних турниров у Камня Силы из пепла веков!” – такое решение приняла гильдия и работа закипела...



ОБСУЖДЕНИЕ


Silent Wrangler
#2
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Дождались)