Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: гуманист
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] [Резвится|hero] с местной детворой. подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] Дружески обнявшись на арене, [duelist_1|им] и [duelist_2|им] решили не биться друг с другом. Но то ли свист публики, то ли натянувшиеся тетивы луков стражников всё же изменили их решение. подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] Дружески обнявшись на арене, [duelist_1|им] и [duelist_2|им] решили не биться друг с другом. Но то ли свист публики, то ли натянувшиеся тетивы луков стражников всё же изменили их решение. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Денег для пошлины [place|рд] у меня с собой не было. Оказалось, что глава стражи уважает труд героев, поэтому удалось полюбовно договориться о пропуске. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «А представь, когда-нибудь все будут жить в достатке, мире и спокойствии! Не будет ни бедных, ни богатых, и каждый будет доволен своей участью... Да-да, в это верили ещё в Деносе». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Создал|hero] маленькое облачко и дождём из него [полил|hero] увядающий у дороги куст диких роз». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стражники на воротах глянули на [hero|вн] с некоторым удивлением. «Утра дождались бы», — обратился к н[ему|hero|дт] один из них. Караульным показалось, что ответа уже не будет, но [hero], всё же обернувшись, [сказал|hero]: «Путь до [destination|рд] неблизкий. Незачем и нечего ждать». подробнее
чисто в игре СлаваМук Глядя на кучевые облака, [hero] [узнал|hero] в них лицо прекрасной селянки, которую [видел|hero] однажды на дороге. [насобирал|hero|загл] в поле цветов, [пошёл|hero] раздаривать их горожанкам. подробнее
чисто в игре Freelancer [Hero] чуть было не [сбил|hero] с ног почтенного вида старца, не заметив на его поношенном плаще вышивки: «[clan.abbr]». Остановившись и учтиво поприветствовав его, [hero] [попросил|hero] прощения. Довольный оказанным вниманием, старик огладил густую бороду и поинтересовался: «Куда это вы так спешите?» [Hero] [ответил|hero]: «[В|current_destination] [current_destination|вн], уважаемый. Извините ещё раз». На что странный незнакомец кивнул и, щёлкнув пальцами, открыл светящуюся волшебную арку, размером с небольшую дверь: «Приятно видеть, что [clan] всё еще состоит из воспитанных героев». «Эм-м... Мы знакомы?» — подозрительно [спросил|hero] [hero], но магия уже втянула [его|hero|вн] в телепорт. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Рука [hero|рд] дрогнула, и ритуальный нож взрыл почву рядом с несостоявшейся жертвой. Ритуал прерван. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Прости меня, но я сейчас согрешу», — [сказал|hero] [hero] священнику, вступая в схватку [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] Осторожно пере[двигается|hero] от дерева к дереву, прячась за стволами. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Не люблю прибегать к насилию! А пришлось. Тот, кто украл письмо, не захотел решить дело миром... Ладно, нужно поторопиться [в|receiver_position] [receiver_position|вн] и наконец отдать это злополучное письмо получателю, пока ещё кто-нибудь на него не позарился. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Нельзя быть хорошим и справедливым для всех. Как ни крути, каждый твой поступок будет всегда иметь неоднозначное значение в чужих судьбах», — промолвила Смерть. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Дело тогда дошло до драки? Жаль, что там меня не было — [я|hero] бы [нашёл|hero] способ их примирить». подробнее
чисто в игре СлаваМук С широкой улыбкой [протягивать|hero|3л|изъяв|нст] [руку|hero|вн] [идущему|mob|дт] навстречу [mob|дт]: «Разрешите представиться! [hero|загл]. [должен|загл|hero] предупредить, что [я|hero] [болен|hero] всеми нервными и психическими заболеваниями и ещё тремя, неизвестными до сих пор науке. Вы не боитесь?» Спустя несколько минут [hero] [благословляет|hero] [mob|вн] на ратные подвиги. Долго [машет|hero] вслед и с ухмылкой, заблудившейся в уголках губ, не спеша [ступает|hero] своей дорогой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Знахарь, ищущий какие-то растения в высокой траве у дороги, внезапно исчез из виду. Оказалось, упал в глубокую яму-ловушку. [Hero] [подбежал|hero|прш] и [помог|hero|прш] ему выбраться наверх. подробнее
чисто в игре Grog «Один известный местный художник предложил написать с [меня|hero|рд] портрет. Маслом. Вежливо [отказался|hero], сославшись на занятость». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Выходной день давал о себе знать — на воротах стоял только один караульный, да и тот безусый. Он, похоже, кемарил, совершенно не обращая внимания ни на дорогу, ни на палящее солнце, ни на редкие облака, плывущие по небу. Ворота, что характерно, были распахнуты настежь, проходи — не хочу. А вот за воротами несли вахту двое явно подвыпивших стражника. При виде [Hero|рд] они переполошились, схватились за алебарды, но, разглядев амуницию [путник|hero|рд], расплылись в улыбках и даже всучили [он|hero|дт] в руки початую фляжку с ядрёным алкоголем «в честь рождения у капитана очередного внука и во славу всех Хранителей». «Какая трогательная забота... — [улыбнулся|hero] про себя [Hero]. — Вот уж кто действительно понимает, на ком в действительности держится Пандора. Ладно, не Пандора, а цивилизация...» подробнее
чисто в игре Nilsden «Не [люблю|hero] [я|hero] убивать, но просто так отпустить [тебя|mob|вн], [mob], будет преступлением». подробнее
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero], как разбойники впереди избивают крестьянина, но не [стал|hero] спешить тому на помощь, обосновав это тем, что в Пандоре выживает сильнейший. подробнее
чисто в игре Nilsden Цепочка муравьёв, тянущаяся через лесную дорогу, едва не попала под ногу [hero|рд]. К счастью для насекомых, [он|hero] в последний момент их [заметил|hero] и осторожно [переступил|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden Поодаль тракта, прямо у входа в пещеру развернулась какая-то возня. Юный дварф безуспешно пытался зажечь факел. [Hero] [прошептал|hero] заклинание — и связку бересты, пропитанную смолой и воском, охватило пламя. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Понурый ледовоз едет на крытой повозке, капли воды с которой то и дело оставляют следы на дороге. «Глыба тает быстрее, чем я предполагал...» — молвил он, заметив любопытство [hero|рд]. [Последний|hero] вы[ставил|hero] руку вперёд, и конус холода, вырвавшийся прямо из ладони, окутал всю телегу: «Это должно немного замедлить таяние». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Мимо прошла горожанка с дочкой. Мгновение спустя с их стороны тихо донеслось: «Мама, ты видела? Это же [был|hero] [сам|hero] [hero]!» подробнее