Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: мужчина
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Повзрослев, [Hero] решил остепениться и завести семью. Неподалёку жила подходящая на роль невесты девушка, и он отправился к ней свататься. Но [Hero|дт] смерть в окружении детей и внуков не была уготована судьбой. Он умер от клыков чудовища прямо на тракте. Хоть и был наделён физической силой, шансов спастись у [Hero|рд] не было никаких. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [любитель|antagonist] читать чужие письма подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В юности [Hero] проявил таланты в колдовстве, и его взял на подмастерья один маг… Всё шло прекрасно, пока маг не отправил ученика собирать компоненты, потребные для какого-то заклинания. [Hero] принёс всё необходимое, но во время поисков заразился неизвестной болезьню и умер в муках через два дня. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В юности [Hero|рд], проявившего неплохие способности к магии, заметил и взял в ученики один волшебник. И кто знает, как бы сложилась судьба [Hero|рд], если бы этот волшебник не решил угостить ученика лучшим в городе пивом? В трактире, куда они отправились, завязалась пьяная драка. Упившийся до непристойного состояния мельник убил [Hero|рд], ударив по голове дубовым табуретом. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero], как и многие до него, в юности подался в охрану караванов. Он неплохо управлялся с мечом и кое-как поколдовывал, нанимали его охотно. Но прославиться на этом поприще [Hero|дт] было не суждено… Не прошло и года с первого контракта, когда в очередной стычке с разбойниками [Hero|дт] пробили голову чеканом. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Молодой [Hero], отличавшийся и силой и умом, мечтал о славе и приключениях. Но путь к тому и другому, как правило, не таков, каким его себе представляют юные сорвиголовы… [Hero] стал одной из многих жертв эпидемии, и получил шанс добиться желаемого лишь после своей первой смерти. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На [Hero|вн] однажды обратил внимание опытный бессмертный герой. Юный [Hero] проявлял таланты и к магии и к бою на мечах. Искатель приключений предложил ему стать своим оруженосцем… Кто, кроме Хранителя, знает, почему [Hero] согласился? Но вряд ли он хотел погибнуть от клыков хищника на первом же привале. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] имел непостоянный характер. Начинал заниматься магией, но становилось скучно, и тогда увлекался стрельбой из лука. Фехтовал, снова возвращался к трактатам об искусстве колдовства. Оставлял всё ради поиска несуществующих сокровищ. И так всю юность… Однажды молодой и наивный [Hero] ввязался в очередную сомнительную авантюру, и вдали от родных мест был повешен по ложному обвинению в контактах с демонопоклонниками. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Смерть настигла молодого [Hero|рд], когда он совершал паломничество в святой город. На обоз напало чудовище, которых в мире водится с избытком. [Hero], подхватив меч мёртвого охранника, отбивался яростно, но неумело… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В юные годы [Hero] был физически крепким и подался в наёмники. Вдали от дома он однажды ввязался в конфликт двух вельмож. Платил тот, кому было суждено проиграть… Вместе с многими товарищами [Hero] был казнён на эшафоте. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ещё в детстве [Hero] попал на улицу. Трущобы быстро научили его драться без жалости. Чтобы раздобыть себе еду часто приходилось воровать и заниматься мошенничеством. Конечно, в таких условиях странно было бы ожидать, чтобы он вырос честным и законопослушным. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Давным-давно в одной эльфийской семье родился мальчик, и назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Увидел прекрасную незнакомку плачущую у дороги. Хотел было подойти, но мудрый спутник явно дал понять, что дело не чисто. Стрига! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] ткнул [defender|вн] жалом, и яд подействовал мгновенно, отозвавшись сперва сильным жжением, а потом дурнотой и слабостью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Кабачник, один из ярких представителей [place|рд], попытался было обсчитать [hero|вн], но строгий окрик [внимательного|hero|рд] [героя|hero|рд] быстро заставил его исправиться. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Как разительно меняется Пандора в праздники, а особенно в Новый год! Словно приостанавливается бег времени, и мир обретает сказочные очертания. Все гуляют, празднуют, веселятся! Можно даже позволить себе забыть, что ты герой. Как хотелось бы, чтобы эта ночь не заканчивалась...» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Пока [companion_owner] переводил дух после жаркого боя, [companion], урча от удовольствия, [поглощал|companion] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero|вн] ожидала западня — в темноте [притаился|mob] [mob]. Но герой заметил [его|mob|вн] издалека. Нырнув в кусты, [hero] тихо обо[шёл|hero] [mob|вн] со спины... Бой был выигран до его начала. [Mob] не [успел|mob] даже понять, что произошло. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Какой чудесный день! Какой чудесный пень! Какой чудесный я, и песенка моя!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ходок огляделся по сторонам, потом опустился на колено, рассматривая чёткие отпечатки. Их оставил тот, кого [hero] искал. Сомнений не было. Если бы не выпавший вчера снежок, трудно было бы разглядеть следы на камнях. Но погода была на стороне охотника, и это ещё сильнее подпитывало азарт. Плотнее закутавшись в плащ, [hero] поправил лямки рюкзака и продолжил путь. День обещал принести удачу. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Услышал|hero] неподалеку звонкий эльфийский голос. Пойдя к нему навстречу, вышел на поляну, сплошь усеянную разными цветами, где точно в середине, вокруг небольшого чучела шута, танцевали несколько эльфиек в прозрачных одеждах с бубенцами и раскрашенными горшками на головах. «С радостью бы присоединился, да задание зовёт. Однако место запомнил...» подробнее
чисто в игре Argo [TN] Нанести визит другу из [receiver_position|рд] подробнее