Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: мужчина
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|дт] не стоило бы жаловаться на прожитую жизнь. Он повидал много интересного, знал многих женщин, имел верных друзей, дотянул до почтенных лет, что в опасном мире не так уж и часто бывает… И только на смерть можно было бы сетовать — в постели, немощный и беспомощный, мучимый страшной заразной болезнью… Но так ведь и смерть оказалась всего лишь порогом, за которым перед [Hero|тв] открылась новая, удивительная и полная приключений жизнь героя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Рано потеряв родителей и очутившись на улице, [Hero] рос неконфликтным. Но это было обычным делом — когда некому за тебя заступиться, получать тумаки вряд ли захочешь. Странно было другое. Окружённый грязью, подлостью и беззаконием, царившими в городских трущобах, парень сумел сохранить в себе чувство справедливости и благородство. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Многие юноши выбрали судьбу наёмника. [Hero] не стал исключением. С мечом и щитом он храбро защищал купеческие обозы на опасных трактах… Но защищал недолго — всего полгода. Смерть [Hero|рд] была быстрой и почти безболезненной. Разбойничья стрела попала ему точно в сердце. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Судьба [Hero|рд] могла бы показаться трагичной — в юные годы его, начавшего изучать азы магии, ложно обвинили в пособничестве демонопоклонникам и казнили на эшафоте — если бы он не оказался бессмертным героем. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Молодой [Hero] однажды обнаружил в себе выдающиеся способности к магии. Это сулило безбедную жизнь и вообще самые радужные перспективы. Перед тем, как всерьёз заняться наукой волшебства, он решил посетить святой город — поблагодарить Хранителя за великий дар… Разбойникам, напавшим на [Hero|рд], было наплевать, что они убивают того, кто мог бы сделать важное открытие или создать когда-нибудь новое полезное заклинание. Их интересовали только его сапоги, плащ и деньги. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ещё в раннем детстве очутившись на улице, [Hero] рос задирой. Ничего удивительного — когда ты один на один с трущобами, нужно уметь за себя постоять. Иные не выживали… Удивительно другое. Среди беззакония и подлости, царивших в городских подворотнях, он смог воспитать в себе честь и порядочность. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взрослый [Hero] однажды ужинал с семьёй в кабаке, где случилась пьяная поножовщина. Он яростно защищался — отбросил одного пьянчугу, уложил кулаком второго, свернул челюсть третьему — но нападавших друг на друга и на всех вокруг было слишком много… Его родных убили, как и его самого. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Много лет назад родился в семье дварфов сын. И дали ему имя — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды молодой [Hero] отправился в другой город учиться магии — были у него таланты к этому искусству. Оставалось всего два дня пути, когда охранявший обоз герой не доглядел за всеми путниками, которых он взялся охранять… [Hero] даже не понял, что за тварь, подкравшись к стоянке, одним ударом когтей лишила его жизни. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] обзавёлся семьёй, друзьями. К зрелости — сильный, статный — он был вполне доволен жизнью и безупречным здоровьем. Но жена завела любовника, и вместе они написали на [Hero|рд] донос, обвиняя его в связях с демонопоклонниками… Никто из знакомых не пришёл смотреть на казнь [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Родился когда-то в орочей семье сын, и дали ему имя — [Hero]. подробнее
чисто в игре Serra «Герой! Какое будущее ждёт меня впереди? Несметные богатства, дворцы или прекрасные девицы? Может быть, слава?.. По крайней мере, не исчезну, и на том Хранителю спасибо». подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я жив. Похоже, теперь Хранитель будет приглядывать за мной постоянно. И направлять... А я так хотел быть свободным. Хотя, когда за тобой стоит столь могущественный покровитель, это может быть не так уж и плохо. Ну что же, Хранитель, какую судьбу ты мне уготовил? подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я очнулся. Думал, что смерть неизбежна, и всё кончено. Но у меня оказался сильный Хранитель, и он пока не хочет, чтобы я умирал. Ну что же, нужно извлечь из этой ситуации максимум пользы. подробнее
чисто в игре dometry Одним прекрасным солнечным днём, в глухой и мирной деревушке, в семье бывалого солдата, давно ушедшего на покой, родился мальчик. Отец дал ему имя — [hero]. С малых лет ребёнок учился держать в руках меч, и, повзрослев, стал походить на настоящего воина. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Лишь только [я|hero] за[шёл|hero] в одно известное питейное заведение, [подмигнул|hero] знакомому трактирщику, который с полуслова понял моё "как обычно", как вдруг ворвался подручный эмиссара моей гильдии и с криком: "Где ты шляешься, бездельник?!", всучил мне инструкции к следующему заданию. Ну что поделать, придётся идти в очередной раз спасать дела гильдейские, вот только сперва осушу этот бокал...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [companion|загл] опять [украл|companion] деньги у кого-то из горожан. На этот раз [в|place] [place|пр]... Тать ночной. Когда-нибудь его схватят и повесят. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Весь перепачканный в грязи размытых дорог, [hero] сохранял надежду, что [в|current_destination] [current_destination|пр] ему удастся вымыться и просохнуть, сбросить трофеи тамошним купцам... Ну а потом уж и отправиться дальше, [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Кинжал [companion|рд] почти достиг [attacker|вн], пока тот обменивался ударами и контрударами [с|companion_owner] [companion_owner|тв], но [attacker] в последний момент [смог|attacker] увернуться! Тем не менее, вынужденно отступив на несколько шагов, он дал [companion_owner|дт] пару мгновений для передышки. подробнее
чисто в игре Сергійко [встретил|hero|прш,загл] пеший патруль, обеспечивающий безопасность трактов. Они [я|hero|мест|личн|рд] узнали. Сказали, что слышали [о|hero] моём благородстве и хотели бы выразить почтение. «Не [оскорбил|coins|буд,3л] ли Вас [скромный|coins|жр] [coins] [монета|coins|]?» — спросили они. [ответил|hero|прш,загл], что нет, ни в коем случае. подробнее
чисто в игре Гиря Модный [говорит|hero] по-мужски [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ха-ха-ха! Ох! А ведь у этой шутки, честно сказать, борода гораздо длиннее, чем у меня самого! Но до сих пор смешно!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено наниматель подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Каждая гильдия держит в своём составе проводников на случай, если заплутавшим бойцам потребуется помощь. «[clan]» — не исключение. Проводником [Hero|рд] стала очаровательная молодая девушка, которая подкараулила [его|hero] на пути к [current_destination|дт] и предложила свою помощь: «Позволите Вас проводить? В этих местах довольно опасно». Возможности отказаться не было. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ничтожество! Жалкий червь!» — [defender] на каждый промах [attacker|рд] [отвечает|defender] оскорблением, заставляя совершать всё новые ошибки. подробнее