Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: ночь
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Вслушивается|hero] в подозрительные шорохи и [готовится|hero] при необходимости выхватить верное оружие и применить чары. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], напряжённо вслушиваясь в ночные шорохи, и [готовится|hero] при малейшей опасности творить заклинания. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], вслушиваясь в ночные шорохи и следя за каждой подозрительной тенью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Высоко в небе мерцал Аринтил, путеводная звезда. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ночью ворота [place|рд] были закрыты, и [hero|дт] пришлось долго кричать и звать стражу. Караульные, пьяные и весёлые, в итоге отворили, но и тогда сразу попасть в город не удалось. Служивые настаивали присоединиться к ним, праздновавшим свадьбу начальника... Пришлось выпить. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Ищет|hero] знакомые созвездия. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Зарисовывает|hero] созвездия на самодельной звёздной карте. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Невзирая на поздний час и рассудив, что в праздники это не просто можно, а очень даже нужно, [hero], выпивши, [начинает|hero] громко петь. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Жуткое место — лес ночью. Луна едва проглядывает сквозь ветви деревьев, где-то неподалёку громко ухает сова. [hero|загл] поудобнее [перехватывает|hero] оружие, готовясь встретить любые неприятности. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В свете звёзд кровь [mob|рд] казалась чёрной. Она быстро впитывалась в иссушенную землю. Тело содрогалось в конвульсиях... Но продолжалось это не долго. [Mob] [замер|mob] прежде, чем [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [пытается|hero] высмотреть следы в неровном свете луны подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] В темноте, рядом с дорогой, горел костёр. Подойдя поближе [hero] [обнаружил|hero] троих жителей [place|рд], сжигавших чучело демона. «Это они молодцы, это правильно», — [подумал|hero] [hero], тихо, чтобы не напугать горожан, проходя мимо. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero|вн] ожидала западня — в темноте [притаился|mob] [mob]. Но герой заметил [его|mob|вн] издалека. Нырнув в кусты, [hero] тихо обо[шёл|hero] [mob|вн] со спины... Бой был выигран до его начала. [Mob] не [успел|mob] даже понять, что произошло. подробнее
чисто в игре Zero Player Game [Считает|hero] звёзды на небе. подробнее
чисто в игре ursus_sinister [Наблюдал|hero] странную картину: на лесной поляне какая-то милая парочка устроила дикие пляски под полной луной. Чем они занимаются это их дело, главное, что танцевали они без своего снаряжения, оставив его в стороне. Что же, [надеюсь|hero] потеря [artifact|рд] не затмит их счастья. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Впереди показался чей-то силуэт. Паря низко над землёй, за деревом притаился призрак!.. Или нет? «Что за ерунда?» — подкравшись ближе, [hero] [увидел|hero] висельника. От ветра тот чуть покачивался, подвешенный на ветке. Судя по всему, совсем недавно. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Освещаемый факелами в руках паломников, гуру — проповедник из местного храма — выглядел немного зловеще. Вопросы, которые он поднимал в своей речи, были подстать. [Hero] [остановился|hero] послушать мудрости. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Услышал|hero] ночью из подворотни крики о помощи. Стало любопытно, [пошёл|hero]. А там классическая бандитская засада. Напали, пришлось применять оружие. Один из нападавших оказался сыном городского советника... Будет [мне|hero|дт] наука! Вот только штраф в [coins] [монета|coins|вн] — не великовата ли цена? подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Стоило [hero|дт] свернуть в тёмную подворотню, как дорогу [ему|hero|дт] преградили двое типов, вооружённых кривыми ножами. За спиной послышались шаги ещё одного. Не проявив интереса к намерениям грабителей, [hero] быстро [уложил|hero] всех троих. Не [убил|hero], а просто [сделал|hero] очень больно. Их стоны, скулёж и плач были тихими-тихими, чтобы не привлечь внимание стражеского патруля. «И правильно, — [улыбнулся|hero] [hero]. — Не надо беспокоить воплями покой горожан, отдыхающих после трудного дня». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Пришлось стучать в ворота и звать стражников, ночью в город пускали не сразу. Мало того, появившиеся служивые не хотели признать героя в темноте, долго разглядывали лицо в свете факелов. «Прощения просим, ваша милость [hero]. Воров ловим. Обстановка в городе совсем уж...» — махнул рукой начальник караула и, наконец, велел пускать. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Менее опытный охотник, наверняка, не заметил бы в темноте следов. Но [hero] [умел|hero] смотреть. Проверив, в порядке ли оружие, [он|hero] [пошёл|hero] тихим, мягким шагом. Вот теперь охота началась по-настоящему! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В неверном свете луны [mob|вн] можно было спутать с призраком. Но призраки не сквернословят, требуя денег. И уж наверняка не смердят потом и перегаром! подробнее