Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Взрыв! И на скале отобразилось: «[text]». подробнее
чисто в игре нет Земля вздрогнула и разверзлась — из глубины послышалось: «[text]». подробнее
чисто в игре нет Облака сложились во фразу: «[text]». подробнее
чисто в игре нет Тучи за спиной [duelist_1|рд] сошлись… И снова разошлись, ничего не произошло. подробнее
чисто в игре нет Хранитель [duelist_1|рд] не смог сконцентрироваться и потратил энергию впустую. подробнее
чисто в игре нет [duelist_1|загл] неторопливой походкой [явил|duelist_1|прш] себя свету, всем своим видом выказывая неуважение к противнику. С другой стороны, [duelist_2] [выбежал|duelist_2|прш] так быстро, что даже самые внимательные зрители заметили [он|duelist_2|вн] только в последний момент. подробнее
чисто в игре нет Два великих воина входят на арену: [непобедимый|duelist_1|] [duelist_1] и [всемогущий|duelist_2|] [duelist_2]! подробнее
чисто в игре нет Сейчас встретятся в смертельной схватке [duelist_1] и [duelist_2]! подробнее
чисто в игре нет Толпа ликует в предчувствии кровавой битвы между [duelist_1|тв] и [duelist_2|тв]. подробнее
чисто в игре нет Кто осмелится бросить вызов [duelist_1|дт]?! Только [duelist_2]! подробнее
чисто в игре нет [duelist_1|им,загл] [вызывал|duelist_1|нст,3л] [duelist_2|вн] на бой. подробнее
чисто в игре нет Это место [покинул|duelist_1|буд,3л] только [duelist_1|им], конечно, если [duelist_2|им] не [был|duelist_2|буд,3л] против. подробнее
чисто в игре нет Начинается бой между [могучий|duelist_1|тв] [duelist_1|тв] и [знаменитый|duelist_2|тв] [duelist_2|тв]! подробнее
чисто в игре нет [victim|загл] [пал|victim|прш] от удара [killer|рд]. Толпа ликует! подробнее
чисто в игре нет «А пока я не [познал|hero|прш] великий смысл бытия и прочие высокие замыслы Хранителей, надо что-то есть, покупать оружие и так далее. [голодный|hero|прш,загл] да с одной дубиной много подвигов не совершишь. Надо искать работу». подробнее
чисто в игре нет «Когда-то великие герои собрали всех в города. Расчистили путь для поселенцев… Да мало ли подвигов совершили?! Сейчас, конечно, не те времена, но ведь зачем-то мы нужны? Ведь мы есть, и мы за что-то боремся. А за что? Ну, поживем — увидим». подробнее
чисто в игре нет Слишком сильно размахнувшись, [attacker] [сбился|attacker|прш] с темпа и не [попал|attacker|прш] по [defender|дт]. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] [увернулся|defender|прш] от [attacker|рд] и [он|attacker|рд] чудовищной силы удара. подробнее
чисто в игре нет Сильнейший удар [attacker|рд] со свистом рассек воздух, даже не задев [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Явно считая, что сила есть, а точности не надо, [attacker] [промахнулся|attacker|прш] по [defender|дт]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл], готовясь к сильному удару, совсем [забыл|attacker|прш] о точности и [промахнулся|attacker|прш]. подробнее
чисто в игре нет [defender|им,загл] [успел|defender|прш] отбежать подальше, пока [attacker|им] [замахивался|attacker|прш]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [использовал|attacker|нст,3л] скрытые резервы организма и заметно [ускорялся|attacker|нст,3л]. подробнее
чисто в игре нет Воспользовавшись магией, [attacker] [начинал|attacker|нст,3л] двигаться невероятно быстро. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [сотворял|attacker|нст,3л] сложный знак и значительно [ускорялся|attacker|нст,3л]. подробнее