Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: деревья
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Внезапно что-то насторожило [Hero|вн]. [Он|hero] [осмотрелся|hero] и [встретился|hero] [взгляд|hero|тв] [с|mob] [mob|тв]. [Тот|mob], похоже, уже [хотел|mob] наброситься на [путник|hero|рд], но стоило [Hero|дт] шевельнуться, как [mob] [отступил|mob] в чащу, скрывшись из виду. подробнее
чисто в игре Velton Шагая по лесной тропинке неподалёку от [place|загл,рд], [вслушивается|hero] в звуки природы: не затаился ли кто в засаде поблизости? подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Клянусь Аунайри, нет на свете краёв милее моему сердцу, чем леса!» подробнее
чисто в игре нет «Что-то недружелюбно в округе деревья поскрипывают… Ох, недружелюбно…» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «О, кукушка поёт... Что ж, по старой геройской примете... Кукушка-кукушка, сколько дней до следующей смерти в бою мне осталось? Раз, два, три, четыре...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ээ-э! Слышь!» — раздалось за ближайшим деревом. [Hero] по[вернул|hero] голову, и [увидел|hero] высокую фигуру в лохмотьях. «Низкорослик, а чего тебе тут надобно в лесу?» — притворно [поинтересовался|mob] [mob], демонстрируя [mob.weapon|вн]. [Hero] [понял|hero], что драки не избежать... подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Холод неимоверный. Главный враг — не монстр, а погода... Бр-р!» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Негоже ночью плутать в лесу. Надобно поскорее отсюда убираться», — тихо про[говорил|hero] [hero], оглядываясь по сторонам. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Вокруг такие большие кусты. Ещё чуть, и можно будет спутать их с деревьями». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Луну затянули тучи, но острый глаз охотника продолжать замечать следы: там примята трава, тут сломано несколько веток... Рано или поздно они приведут к цели. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шелест травы привлёк внимание [hero|рд]: из кустов к [нему|hero|дт] [выполз|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Далековато отойдя от города, [Hero] внезапно [услышал|hero] стук топоров, [почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и вскоре [вышел|hero] на хижины углежогов. Неподалёку от них курились несколько холмиков. На дозорной башенке был приколочен герб [place|рд]. Скучающие стражники, заметив [Hero|вн], поинтересовались, спокойно ли в округе. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В воздухе запахло дымом, однако [Hero] недолго [думал|hero], в чём дело: оказалось, неподалёку обосновались углежоги, которые сейчас, в тёмное время суток, как и все порядочные пандорцы, отдыхали от дневных трудов. Дымились только холмики, где под слоем земли тлели подсушенные на солнце поленья. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Идя лесными тропинками, [Hero] внезапно [услышал|hero] стук топоров, [почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и вскоре [вышел|hero] на хижины углежогов [place|рд]. Среди работников и стражников не было ни одного эльфа, но даже если бы и был, это ничего не изменило: городу требовался уголь, а алхимикам — добываемый из золы поташ. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Идя лесными тропинками, [Hero] внезапно [услышал|hero] стук топоров, [почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и вскоре [вышел|hero] на хижины углежогов [place|рд]. Среди работников и стражников не было ни одного эльфа, но даже если бы и был, это ничего не изменило: городу требовался уголь, а алхимикам — добываемый из золы поташ. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] При виде [Hero|рд] [mob] про[явил|mob] несвойственное растительному миру Пандоры разумение и из[бежал|mob] боя, перепахав корнями землю на своём пути и скрывшись в зарослях. подробнее
чисто в игре Nilsden Забавы ради [метнул|hero] [hero.weapon|вн] в засохшее дерево у дороги. Хоть расстояние и было значительным, [попал|hero] прямо в ствол. подробнее
чисто в игре Nilsden Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «С трудом [заметил|hero] сидящую среди веток дерева серебряную сову. Скрытая от простого взора, она наверняка является соглядатаем какого-нибудь героя. Очень своеобразный и сложный конструкт...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Как благодатны некоторые эльфийские леса! Воздух в них чистый, наполнен ароматом пряных трав, приятными запахами цветов, пропитан исцеляющей магией... И как же хорошо, что [place] [расположен|place] среди такого леса...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Похоже, паломники из Пустыни», — [думает|hero] [hero], наблюдая за группой орков в непривычных для этой местности одеждах. подробнее
чисто в игре Nilsden «Мукред, если [я|hero] ещё хоть раз [зацеплюсь|hero] за ветки... [Я|hero] не [знаю|hero], что [сделаю|hero]! Обходи те, что над дорогой свисают!» подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Отдыхает|hero] в тени большого дерева. подробнее
чисто в игре Nilsden «Либо сейчас кто-то недалеко разлагается, либо где-то рядом... Ну конечно же... [Здравствуй|mob|2л|пов], [mob]!» подробнее
чисто в игре Nilsden «Бессмысленно прятаться, [mob]. От [тебя|mob|вн] так смердит, что [я|hero] отсюда [чувствую|hero]». подробнее