Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: порядочный
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] рос истинным аристократом: благородным и честным. Одно немного печалило его отца — доброта сына. [Hero] был слишком уж миролюбив, и реагировал на конфликтные ситуации мягко, «обходя острые углы». Тем сильнее отец заставлял его тренироваться во владении оружием. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] С раннего детства [Hero|дт] пришлось бродяжничать. В городе выжить было тяжело, а выходить за его пределы опасно, и неизвестно, чем бы всё для неё кончилось, если бы не один благородный герой. Он пожалел [Hero|вн], взял с собой. Перевоспитывать девочку было уже поздно, но он старался — сумел вложить в её ветреную голову понятия о чести и честности. Учил постоять за себя… Но потом герой оставил девочку в очередном городе, и она вновь осталась одна. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Рано потеряв родителей и очутившись на улице, [Hero] рос неконфликтным. Но это было обычным делом — когда некому за тебя заступиться, получать тумаки вряд ли захочешь. Странно было другое. Окружённый грязью, подлостью и беззаконием, царившими в городских трущобах, парень сумел сохранить в себе чувство справедливости и благородство. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Жила [Hero] в небольшой деревне, где девчонок-сверстниц было очень мало. Приходилось водиться с мальчишками, а те играли, конечно, в рыцарей и благородных героев. С самого детства [Hero] бегала с деревянным мечом, и мечтала совершить подвиг — спасти какое-нибудь Добро, а ещё лучше покарать Зло… Но на деле приходилось заниматься скучным сельским хозяйством. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ещё в раннем детстве очутившись на улице, [Hero] рос задирой. Ничего удивительного — когда ты один на один с трущобами, нужно уметь за себя постоять. Иные не выживали… Удивительно другое. Среди беззакония и подлости, царивших в городских подворотнях, он смог воспитать в себе честь и порядочность. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Всё своё детство, проведённое в деревне, [Hero] [удивлял|hero] окружающих. [Он|hero] [умел|hero] постоять за себя, но никогда не [начинал|hero] ссор и драк. К тому же — и это было ещё более необычно — [Hero|дт] от кого-то досталось чувство справедливости, честность и даже благородство, будто бы в роду у [него|hero|рд] были аристократы. Но таковых не было, и быть не могло. [Его|hero|рд] происхождение самое что ни на есть плебейское. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] «[я|hero|загл] [смотреть|hero|нст|изъяв] на своё молодое тело, истерзанное клыками монстра... и с каждой секундой всё больше [удивляться|hero|нст|изъяв] произошедшему. О героях [я|hero] [слышать|изъяв|hero|прш] давно, но... стать [герой|hero|тв] [сам|hero|дт|полнприл|пол]? [я|hero|загл] даже не [мечтать|hero|прш|изъяв] о таком подарке судьбы. И что же? Теперь [я|hero] в числе бессмертных!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Decipi quam fallere est tutius», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion] подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] [Hero] выросла в торговой лавке своего отца. У него много было приятелей, часто они приходили в лавку по вечерам и разговаривали о пошлинах, караванах и героях, защищающих эти караваны. [Hero] очень любила слушать эти истории, притаившись где-нибудь в уголке. Особенно ей нравились рассказы о честных и добрых героях; сама того не подозревая, [Hero] стала стремиться походить на своих кумиров даже в мелочах. Ей это удалось: порядочность и доброту к другим она сохранила на долгие годы. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] рос в деревне, где нравы просты, и все друг друга знают. Поссорились, подрались, и тут же выпили «мировую», так как не дело это, долго помнить обиду. Среди земляков [Hero] слыл непоседой и задирой, но все знали, что он никогда не ударит в спину, не предаст друга и не бросит в беде своих. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|вн] — юную аристократку — воспитывали достойно, в лучших традициях благородных семей. Она выросла с чётким понимаем своего высокого положения. И, как и полагается аристократке, всегда очень резко реагировала, если кто-то смел оскорбить её честь и достоинство. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|вн], выросшую в аристократической семье, воспитывали, как образцовую невесту для какого-нибудь благородного землевладельца. Она была доброй, вела себя достойно, вышивала и читала книги… Никто не знал тогда, что девушке уготована совсем иная судьба. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] [рос|hero] в атмосфере высокой духовности. Всё детство [его|hero|вн] окружали клирики. [Он|hero] [принимал|hero] участие в многочисленных ритуалах и священнодействиях. Из [Hero|рд] воспитывали борца с демонами. [Того|hero|вн], кто будет при помощи меча и магии защищать веру и порядок… Кто мог знать тогда, что [Hero|дт] не стать храмовым паладином, что [ему|hero|дт] уготована совсем иная судьба. Впрочем, духовность героям лишь на пользу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В детстве [Hero] не [знал|hero], какая судьба [ему|hero|дт] уготована, но, возможно, [чувствовал|hero], что связана она будет с боем. Во всяком случае, в целях тренировок, [он|hero] постоянно [искал|hero] с кем подраться. Без малого половина городских мальчишек испытала [его|hero|рд] умения на себе. Но, при всей агрессивности, [Hero|дт] были свойственны порядочность и честность. [Он|hero] всегда [держал|hero] данное однажды слово, что не так уж часто можно встретить у детей ремесленников. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «По дороге [наткнулся|hero] на караван, брошенный "неблагонадёжным" героем. К счастью, никто не пострадал, видимо, злыдень не захотел лить ненужной крови... После короткого разговора с главным выяснилось, что нам по пути. [Согласился|hero] в обмен на подвоз защитить их от монстров и грабителей до встречи с ближайшим патрулём из [destination|рд]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Подошёл|hero] к стоящему неподалёку от тракта каравану и по[говорил|hero] с главным. Выяснилось, что охранявший их герой оказался вором и "убивцем". Теперь они ждут какого-нибудь доброхота, который бы согласился их сопроводить до [destination|рд]. Пришлось отказаться — дела. Однако встречному патрулю о них [сказал|hero]. Так... Правильно, что ли?» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В придорожной канаве [hero] [заметил|hero] труп. Это был «коллега по цеху», которому кто-то отгрыз голову и выел внутренности... Судя по снаряжению бедолаги, ходок опытный, бывалый. Воскресать ему, вероятно, ещё было долго, и [hero] [продолжил|hero] путь, лишь получше спрятав тело и вещи героя. А чужого не [взял|hero], потому как в подобной ситуации это было бы низостью, которой ни Боги, ни Хранители не одобряют. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Увидел|hero], как один мерзавец обижал убогого попрошайку. Не [стал|hero] проливать кровь в священном городе, просто [отнял|hero] у подонка все деньги, отдав их несчастному, а себе [забрал|hero] [artifact|вн]. Потом [выкинул|hero] гада за городские ворота. подробнее
чисто в игре СлаваМук Во время прогулки по [place|дт] [hero|вн] посещает вкрадчивое смутное подозрение. «Лямка, что ли, у рюкзака туже стала? Ну нет. Не могло же это снова произойти...» Быстро сняв поклажу, [он|hero] [обнаруживает|hero] внутри рюкзака [чей|artifact|вн]-то [artifact|вн]! «Ах [ты|companion], [воришка|companion]. Сейчас [я|hero] [ты|companion|дт] [покажу|hero]! А ну стой!» — куда там, [радостный|companion] [companion] ловко [подпрыгивает|companion] на бегу, увиливая от геройского гнева. подробнее