Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: человек
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эту шутку, наверное, ещё [мой|hero|притяж,мр,ед] прадед рассказывал. Но до сих пор смешно!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Mob] [повержен|mob]! Хвала Хранителю, Богам и [hero.weapon|дт]!» — негромко [выкрикнул|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Который Бог замочит, тот и высушит», — загадочно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Негоже ночью плутать в лесу. Надобно поскорее отсюда убираться», — тихо про[говорил|hero] [hero], оглядываясь по сторонам. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Сады, огороды, опрятные домики. Неплохо тут... Во всяком случае, при беглом взгляде». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Бесконечная равнина покрытая травой и залитая солнцем. Что может быть прекрасней?..» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Эх, везде бы было так прекрасно... Солнце, небо, приветливые люди, весёлый шум улиц». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Не понимаю... Я жив? Но ведь болезнь... Я оказался не простым человеком. Я бессмертный герой!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Что это?.. Я бессмертен?! На эшафоте умер человек, но родился герой!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] к божеству и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не ту сущность. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] Жизнь [Hero|рд] сложилась трагическим образом. Вышла замуж, но не могла родить детей. Муж начал всё реже появляться дома, а потом привёл другую женщину, выгнав [Hero|вн]. Ей пришлось устроиться прачкой в дом городского советника. По ночам [Hero], не нашедшая счастья в обычной жизни, грезила о путешествиях. Порой читала украдкой книги из библиотеки своего хозяина, не всегда понимая некоторые слова. С годами [Hero|дт] становилось всё сложнее работать, тяжкий труд лишил женщину здоровья. И однажды... её нашли мёртвой возле таза с простынями. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Совсем недавно Хранители улыбнулись семье деревенского священника — у них родилась девочка, и не простая, а с сильным магическим даром. Уже в колыбельке она поколдовывала, перемещая вещи и играясь с ей же самой созданными искорками. Назвали сие чудо [Hero|тв]... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало стояло на обочине тракта. Оно выглядело нехорошим. Недобрым. Злым. Мастер, сделавший его, был таким с большой буквы, не меньше — от нарисованного на соломенной голове оскала даже у [Hero|рд] внезапно свело скулы. Вряд ли пугало поставили сюда изначально. Наверняка ожило и сбежало с какого-нибудь из окрестных полей, но сейчас оно казалось лишённым всякой магии, поэтому [Hero] [пошёл|hero] дальше по тракту. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Не так давно один почти безземельный — всего-то три деревни в полях — барон сильно обиделся на свою жену, которая родила ему дочь. А он-то хотел наследника... С досады он выбрал девочке имя, совсем не следя за его смыслом — [Hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Выходной день давал о себе знать — на воротах стоял только один караульный, да и тот безусый. Он, похоже, кемарил, совершенно не обращая внимания ни на дорогу, ни на палящее солнце, ни на редкие облака, плывущие по небу. Ворота, что характерно, были распахнуты настежь, проходи — не хочу. А вот за воротами несли вахту двое явно подвыпивших стражника. При виде [Hero|рд] они переполошились, схватились за алебарды, но, разглядев амуницию [путник|hero|рд], расплылись в улыбках и даже всучили [он|hero|дт] в руки початую фляжку с ядрёным алкоголем «в честь рождения у капитана очередного внука и во славу всех Хранителей». «Какая трогательная забота... — [улыбнулся|hero] про себя [Hero]. — Вот уж кто действительно понимает, на ком в действительности держится Пандора. Ладно, не Пандора, а цивилизация...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Разделавшись с врагом, [hero] [стал|hero] неспешно готовиться к обряду. Боги требовали крови, и [hero] [знал|hero], как насытить их. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «В этот знаменательный день [великий|hero|загл] [hero|загл] милостью Богов…» — без сомнения, именно так и запишут в летописях. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [хмыкает|hero], замечая святилища незнакомых людских культов подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [хмыкает|hero], замечая святилища незнакомых людских культов подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Среди людских полей родилась однажды девочка, и назвали её [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Богов подробнее
чисто в игре Nilsden Цепочка муравьёв, тянущаяся через лесную дорогу, едва не попала под ногу [hero|рд]. К счастью для насекомых, [он|hero] в последний момент их [заметил|hero] и осторожно [переступил|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero] [заметил|hero], что звук [его|hero|рд] шагов то и дело разбавляют едва уловимые удары кирок, доносящиеся из недалёкой шахты: «Нет, [я|hero] бы не [смог|hero] целыми днями работать под землёй...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На полях вокруг [place|рд] работали крестьяне. Дружно, все вместе: мужики, бабы, детвора. Временами кто-то смеялся простой, но доброй шутке, кто-то пел. «Скоро соберут урожай, потом будет большой праздник. Затем начнутся дожди, после холода. Там, глядишь, и год пройдёт. Ещё один... Бросить бы всё, завести семью, детей. Иметь уютный дом в каком-нибудь благополучном городе... А по ночам смотреть на звёзды, вспоминать приключения и пить от тоски? Ну уж нет!» подробнее