Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: престарелый
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре dometry «Жестокую шутку ты сыграл со мной, Хранитель! Я уже [был|hero] [готов|hero] к встрече со своими предками, [закрыл|hero] глаза в ожидании чуда, а вместо того, чтобы проснуться в божественных объятиях, [очнулся|hero] в луже собственной крови. Всю жизнь [пахал|hero] до смерти, а теперь придётся работать и после неё...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Право, право... А вот когда [я|hero] [был|hero] [молодой|hero]...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Среди пустыни, во время песчаной бури, среди орков-кочевников, на свет когда-то давно [появился|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А вот когда [я|hero] [был|hero] [молодой|hero|тв], всё было иначе...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Проклятая старческая память! Да как же его звали там?» подробнее
чисто в игре нет «На героях… Вернее, на нас, героях, держится мир! А в особенности, на столь мудрых, как я». подробнее
чисто в игре Сергійко Сколько я [слышал|hero|прш] о героях Пандоры. Они столпы цивилизации, они делают тракты хоть сколько-то проходимыми, они обеспечивают связь городов… И вот я теперь среди них. Мой Хранитель оказался достаточно силён, чтобы меня воскресить. Кто бы мог подумать, учитывая мой возраст?.. Впереди новая долгая жизнь. Полная приключений и загадок, главной из которых станет цель моей миссии. Чтобы когда-нибудь разобраться в этом, я буду вести дневник. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] Жизнь [Hero|рд] сложилась трагическим образом. Вышла замуж, но не могла родить детей. Муж начал всё реже появляться дома, а потом привёл другую женщину, выгнав [Hero|вн]. Ей пришлось устроиться прачкой в дом городского советника. По ночам [Hero], не нашедшая счастья в обычной жизни, грезила о путешествиях. Порой читала украдкой книги из библиотеки своего хозяина, не всегда понимая некоторые слова. С годами [Hero|дт] становилось всё сложнее работать, тяжкий труд лишил женщину здоровья. И однажды... её нашли мёртвой возле таза с простынями. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] [Hero] выросла в торговой лавке своего отца. У него много было приятелей, часто они приходили в лавку по вечерам и разговаривали о пошлинах, караванах и героях, защищающих эти караваны. [Hero] очень любила слушать эти истории, притаившись где-нибудь в уголке. Особенно ей нравились рассказы о честных и добрых героях; сама того не подозревая, [Hero] стала стремиться походить на своих кумиров даже в мелочах. Ей это удалось: порядочность и доброту к другим она сохранила на долгие годы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Я слишком стар для всего этого», — [ворчит|hero] [hero], поднимаясь на ноги. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ох, как же сильно разнылись мои старые кости. Холодный месяц настал, не иначе». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|вн] неожиданно. Она ужинала в трактире, куда частенько заходила на протяжении многих лет жизни. Место всегда было тихое и приличное, но однажды там встретились герои из двух разных кланов. [Hero] так и не поняла из-за чего вспыхнула ссора между пьяными воинами, но видимо дело было серьёзное, раз уж кто-то из них выколдовал огненный шар прямо в зале трактира… Магическое пламя убило трёх случайных посетителей, в числе которых оказалась и [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] умерла в первый раз уже пожилой дамой. Ей бы ещё жить, да жить обычной жизнь — позволяло и здоровье и финансовое положение — но не сложилось. Женщину ограбили и убили разбойники, когда она возвращалась в город от «знакомого мужчины», жившего неподалёку. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Почтенного возраста [Hero], обладавшая некоторыми способностями к колдовству, хотела заработать денег, исцеляя своей магией богатых горожан во время эпидемии. Зараза уже отступала, когда лекарка заболела сама. Из-за стремительно ухудшавшегося самочувствия, она не смогла себя вылечить... Воскресившись, [Hero] поняла, что пока находилась в небытии, мародёры забрали всё ценное, что у неё было. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Авось повезёт», — подумала [Hero], проезжая через деревню, охваченную эпидемией. Возвращаясь домой из паломничества, женщина почтенного возраста не хотела ждать много дней, пока бессмертные герои решат вопрос с заразой... В результате она через пару дней умерла от обезвоживания. Первая смерть [Hero|рд] была одной из самых неприятных, но на фоне многих последующих подробности о ней забылись. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В почтенном возрасте у [Hero|рд] проявились способности к целебной магии. Она начала серьёзную практику лекарки, и однажды сама отправилась собирать необходимые травы. Обычно в окрестностях городов нет чудовищ, но [Hero|дт] не повезло. Какой-то хищник всё же подобрался близко как раз в тот день... Первая смерть женщины, ставшей в последствии героиней, была быстрой. Тварь в один миг перебила ей шею мощными челюстями. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Впервые [Hero] погибла в почтенном возрасте. Всю жизнь ей везло, даже болезни её обходили. Но стоило женщине отправиться в своё первое паломничество, как смерть настигла сразу за городскими воротами. [Hero] даже не видела, что за клыкастая тварь выскочила из темноты за её спиной. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Достаточно необычной была первая смерть героини. Как-то раз [Hero] и её почтенного возраста подруги собрались за бутылочкой-другой вина. Когда веселье было в разгаре, одна из женщин почему-то заподозрила [Hero|вн] в том, что та спит с её мужем. Незаслуженно оскорблённая дама вместо ответа ударила подругу... Пока остальные держали и успокаивали [Hero|вн], обладательница мнимых рогов воспользовалась тем, что на неё никто не смотрит, схватила со стола нож, и пырнула [Hero|вн] в живот. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Был какой-то праздник, когда [Hero] умерла в первый раз. Были гуляния, кто-то перебрал со спиртным. Началась потасовка, и [Hero] полезла разнимать мужчин. Казалось бы, взрослая мудрая женщина... Кого винить в том, что в горячке драки её, не глядя, пырнули ножом? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|дт] всегда хватало ума избегать конфликтов, из которых заведомо невозможно выйти победителем. Это и позволило ему дожить до почтенных лет. Однако, и на старуху бывает проруха... Однажды [Hero] оказался окружён бандой разбойников. Он мог отдать им деньги и ценности, и негодяи, вероятно, отпустили бы его. Но то ли дух бессмертного героя проснулся чуть раньше, то ли очень уж оскорбительное сказали [Hero|дт] разбойники. Так или иначе, он решил объяснить негодяям, что они ведут себя недостойно, что матери их прожили жизнь блудниц, и что... Что ещё он хотел добавить, бандитам было не интересно. Они зарезали [Hero|вн], раздели и ещё немного поглумились над телом. Воскресившийся [Hero] пообещал себе, что найдёт каждого из них. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|вн] вполне тривиально. Его ограбили и зарезали в тёмной подворотне. Когда [Hero] открыл глаза в каком-то тёмном, холодном подвале, то даже не сразу понял, что был мёртв. Ему совсем не было страшно… А вот стражник, дежуривший снаружи ледника, так тот очень испугался, увидев выходящего на улицу пожилого мужчину. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Поехал однажды почтенный [Hero] к другу, жившему в другом городе. Тот раздобыл редкие книги и обещал дать прочесть. Дороги, как известно, опасны, поэтому [Hero] прибился к торговому каравану… Но охрана заботилась о грузе, а не случайных попутчиках, и напавший монстр, которого [Hero] и разглядеть-то толком не успел, добрался до незадачливого путешественника. Огромная клыкастая пасть, смердящая падалью — вот что видел [Hero] перед первой смертью. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В почтенном возрасте [Hero] занимался охраной караванов. Работа была прибыльной и в меру опасной, груз всегда сопровождал кто-нибудь из героев, а смертные были «на подхвате». Не за горами был уже заслуженный отдых, когда [Hero] решил положить все свои сбережения в гоблинский банк. Как раз и караван нанимателя шёл в болотный город... Герой, в тот раз охранявший товары, решил ограбить купца. Подлец оглушил охрану и возниц, похватал с телег самое ценное и скрылся, не забыв проверить вещи тех, с кем не одну стоянку делил хлеб и вино. Очнувшись, бойцы кинулись в погоню, но чем она закончилась [Hero], в одночасье ставший нищим, так и не узнал — из темноты на него выпрыгнул огромный мохнатый зверь. Клыки разорвали [Hero|дт] горло в одно мгновение. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Предложили как-то раз [Hero|дт] заработать на безбедную старость, которая была ещё не близко, но уже и не так далеко, чтобы вовсе о ней не думать. [Hero] был мужчиной умным и крепким, работы не боялся, потому и доверили ему важное дело. Нужно было проверить в одной деревне, не ворует ли староста деньги, выделенные на ремонт частокола. Оказалось, что староста не только воровал, но ещё и продал волшебную Сферу, которой собирались защитить деревню от монстров... Чудовище, ворвавшееся в деревню, загрызло восемь селян и [Hero|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Престарелый [Hero], прожив долгую жизнь, так и не научился не лезть не в своё дело. Вмешался однажды в пьяную кабацкую драку, даже не зная из-за чего та началась. Хотел показать молоденьким служанкам, что он ещё очень даже вполне… Получил сзади ножом в печень и умер на месте. подробнее