Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: металл
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Удар [attacker|рд,ед], предназначавшийся [companion_owner|дт,ед], оставил внушительную вмятину на броне [companion|рд,ед], [бросившийся|companion|рд,ед] на защиту. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Когти [attacker|рд] заскрежетали по броне [defender|рд], но не смогли пробить металл. подробнее
чисто в игре Nilsden [прилагает|hero] все усилия, чтобы вывести [mob|вн] из строя подробнее
чисто в игре Nilsden [Смазывает|hero] маслом многосуставные лапы [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden из кожи вон [лезет|hero], чтобы сломать [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Глубокую вмятину на корпусе [defender|рд] [оставил|attacker.weapon] после себя [attacker.weapon] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker] лишь на мгновение при[коснулся|attacker] к [defender|дт], как по [его|defender|вн] металлическому корпусу побежали энергетические потоки, нарушающие нормальную работу [конструкта|defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Рога [attacker|рд] ударили в металлический корпус [defender|рд], но повреждений не нанесли. подробнее
чисто в игре Nilsden Выпущенный [attacker|тв] болт беспоследственно отскочил от металлического корпуса [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Созданное [attacker|тв] кольцо огня вокруг [defender|рд] оказалось не очень эффективным: пламя только нагревает [последнего|defender|рд], но не поджигает [его|defender|рд] металлический корпус. подробнее
чисто в игре Nilsden Похоже, что смазка горит внутри корпуса [actor|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker] пере[шёл|attacker] в новый боевой режим: все [его|attacker] шестерёнки вдруг начали крутиться быстрее — и движения всех частей [его|attacker] тела ускорились. подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] Проклятье! [Мой|hero.weapon] [hero.weapon] [сломался|hero.weapon], отскочив от крепкого металлического корпуса [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero|дт] удаётся пробить металлический корпус [mob|рд] и повредить критически важные детали конструкта, что полностью выводит [последнего|mob|вн] из строя. подробнее
чисто в игре Nilsden Обилие повреждений в корпусе и основных механизмах привели к полному разрушению [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero] в[гоняет|hero] [hero.weapon|вн] между пластин на корпусе противника, что приносит долгожданный результат: [сломанный|mob] [mob] [прекращает|mob] свою работу. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Похоже, даже скользящий удар по корпусу [companion|рд] что-то повредил внутри [магомеханизма|companion|рд]. Если и нет, проверить не помешает», — с такими мыслями [Hero] [начал|hero] осмотр [своего|companion|рд|мр] [конструкт|companion|рд]. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Лучше было потратить [coins] [монета|coins|вн] на починку [hero.weapon|рд] или на лечение себя, чем на услуги этих шарлатанов-магомехаников из [place|рд]! [Companion] [выглядит|companion] не настолько лучше. подробнее