Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: тёмное время
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Rijen [ARS] [любуется|hero] звёздами по пути [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Rijen [ARS] наслаждаясь пением ночных птиц, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Rijen [ARS] [идёт|hero] [в|destination] [destination|вн], [гонимый|hero|нст] холодным ночным ветром подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Заболоченный лес... Не видно ни зги, трудно идти, постоянно кто-то воет в темноте. Встретить врага здесь — хуже не придумать». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ночные джунгли очень опасны... Впрочем, как и вся Пандора», — с тревогой [проговорил|hero] [Hero], услышав протяжный рёв какой-то твари. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Негоже ночью плутать в лесу. Надобно поскорее отсюда убираться», — тихо про[говорил|hero] [hero], оглядываясь по сторонам. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] По крыше таверны, где [остановился|hero] [Hero], застучали дождевые капли и вывели [того|hero|вн] из размышлений. [Он|hero] [посмотрел|hero] в окно и [увидел|hero] яркую вспышку молнии высоко в тучах. «Хорошо, что сейчас никуда не надо... Не повезло тем, кто на тракте», — [усмехнулся|hero] [Hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ночью болото — страшное, жуткое и опасное место. Не видно ни зги, идти следует лишь прощупывая путь перед собой веткой, иначе можно угодить в трясину и сгинуть в ней. Пузыри болотного газа изредка шумно булькают, заставляя [hero|вн] насторожиться и приготовиться к защите. Каждая коряга, каждое трухлявое бревно может оказаться гнилушью, притаившейся в ожидании жертвы. Но [hero] [продолжает|hero] идти и [мечтает|hero] о том, чтобы это болото наконец-то кончилось, ну или, на худой конец, поскорее наступил рассвет. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В воздухе запахло дымом, однако [Hero] недолго [думал|hero], в чём дело: оказалось, неподалёку обосновались углежоги, которые сейчас, в тёмное время суток, как и все порядочные пандорцы, отдыхали от дневных трудов. Дымились только холмики, где под слоем земли тлели подсушенные на солнце поленья. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [Ищет|hero] на небе знакомые созвездия. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Голубоватая луна тускло мерцает на ночном небе, силясь разогнать сгустившийся по обочинам тракта мрак. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бледный лунный диск медленно плывёт по небу, озаряя окрестности призрачным светом. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Окрестности заливает желтоватый свет полной луны, соперничающий по яркости с магическими фонарями над трактом. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сидя в таверне, [hero] невольно [подслушал|hero] разговор двух постояльцев. После того, как в их речах промелькнуло упоминание о «Пяти звёздах» и «Семье», [стал|hero] прислушиваться намеренно, но те вдруг встали из-за стола и вышли на ночную улицу, а трактирщик, пряча в кулаке серебряную монету, приказал помощнице убрать недоеденное ими жаркое и перестелить кровати. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Замеченная в темноте фигура поприветствовала [hero|вн] издали. Но вблизи мертвенно-бледная кожа всё же выдала хитрую нежить. К оружию! подробнее
чисто в игре Nilsden Издали [заметил|hero] стремительно приближающийся свет. Скорость движения и размер его источника позволили безошибочно определить в нём [mob|вн]. [Hero] [приготовился|hero] к бою. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Считает|hero] звёзды и [думает|hero] о смысле жизни. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Мечтает|hero] под звёздами. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На тракте со стороны [destination|рд] мелькнул свет, а потом послышался шум колёс самодвижных повозок. [Hero] [проводил|Hero] взглядом крытые телеги гильдии магомехаников, возницы которых, похоже, не опасались привлечь шумом хищных бестий или кого похуже из тех, кто таится в ночи. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Обдумывает|hero], как и над кем провернуть новую шутку. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Какие-то хмурые ребята в тёмном переулке недобро поглядывали на [меня|hero|вн], что-то бурчали. Но так и не стали испытывать судьбу и провоцировать конфликт... А может быть и не собирались? В конце концов, [place] — не такой уж агрессивный город. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Подозрительные ребята в тёмном переулке недобро проводили [меня|hero|вн] взглядами, пошептались и быстро пошли следом. Не слишком вежливо попросили остановиться и дать им денег. Пришлось обножить оружие, увидев которое ребята сразу решили, что финансы им не нужны, и ретировались... А ведь вполне могло и не обойтись без трупов. В конце концов, [place] — весьма агрессивный город. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Какие-то ребята, увидев [меня|hero|вн], не рискнули входить в тёмный переулок. Ускорили шаг и прошли мимо... В конце концов, [place] — миролюбивый город и жители тут приключения не любят. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Весёлые и пьяные ребята в тёмном переулке, завидев [меня|hero|вн], обрадовались, словно родне. Позвали выпить за всех героев и Хранителей... Неужели совсем не предполагали, что ночью, при оружии, могут и бандиты гулять? Да уж, [place] — очень мирный город. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходит|hero] мимо чадящего уличного фонаря, заправленного плохоньким маслом. подробнее