Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Зубастик [вспоминает|hero] приёмы шантажа подробнее
чисто в игре Зубастик [собирается|hero] с мыслями для разговора подробнее
чисто в игре Зубастик Магический заряд разрушил [artifact|вн] и ударил в [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Зубастик [actor|им|загл] [потерял|прш|actor] контроль над ситуацией. подробнее
чисто в игре Зубастик На [actor|пр] появляются всё новые и новые ожоги. подробнее
чисто в игре Зубастик «Добыча — отсутствует. Интересно, а есть заклинание, чтоб нищих врагов отваживать?» подробнее
чисто в игре Зубастик [дерётся|hero] с охраной каравана подробнее
чисто в игре Зубастик [проверяет|hero], из чего сделана охрана каравана подробнее
чисто в игре Зубастик Упрочить дружбу с [receiver|тв] подробнее
чисто в игре Зубастик [помогает|hero] свидетелю исчезнуть подробнее
чисто в игре Зубастик не создавать проблем и доставить письмо подробнее
чисто в игре Зубастик [проверяет|hero] информацию на месте подробнее
чисто в игре Зубастик [действует|hero] вопреки воле заказчика подробнее
чисто в игре Зубастик сдавшись, подставить заказчика подробнее
чисто в игре Зубастик выстраивает убедительную ложь для заказчика подробнее
чисто в игре Зубастик [несёт|hero] добычу в [receiver_position|вн] подробнее
чисто в игре Наоки [преодолевает|hero] испытания подробнее
чисто в игре jerenimo [ЦРК] [Hero] [стал|hero] [монах|hero|тв] в небольшом монастыре, где жизнь текла размеренно и однообразно. Годы шли, и [он|hero] [начал|hero] чувствовать, что дни становятся всё более одинаковыми. Однажды, после очередной молитвы, [он|hero] [уснул|hero] и так и не [проснулся|hero], умерев от абсолютного отсутствия интереса к жизни. подробнее
чисто в игре Дeймос «Ну и чего [меня|hero|рд] занесло в это болото?..» — не очень-то [впечатлил|place] [hero|вн] [place]. подробнее
чисто в игре Зубастик [actor|им|загл] [замер|actor]. Всё [его|actor] внимание поглощено обрывками прижизненных воспоминаний. подробнее
чисто в игре Nantiko [DIY] Болотный тролль оказался шустрее, чем ожидалось. Сильнейший удар когтями пришёлся [defender|загл,дт] прямо в голову. подробнее
чисто в игре Nantiko [DIY] «Ну сейчас [ты|defender] [познал|defender|буд,2л] всю мою ярость» — [attacker] бездумно [ударить|attacker|прш,изъяв] [defender|вн] головой. Неплохо получилось, но голова теперь побаливает. подробнее
чисто в игре Наоки [hero|загл] [пускает|hero] [hero.weapon|тв] солнечные зайчики. подробнее
чисто в игре Бахамут [~Р~] смягчение законов подробнее
чисто в игре Наоки [проверяет|duelist_1] себя на прочность в дуэли с [duelist_2|тв] подробнее