Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Предыстория героя

Фразы описания предыстории героя (до первой смерти включительно).

Предыстория героя строится из трёх частей: детство (происхождение), юношество (становление), смерть (финал).

Во фразах истории для переменной героя допустимо использовать только следующие ограничения:

  • пол;
  • раса;
  • честь: только порочный или порядочный;
  • миролюбие: только задира или доброхот;
  • архетип;
  • воспитание;
  • первая смерть;
  • возраст первой смерти.

Для истории всегда выбирается фраза, которая по большему количеству ограничений соответствует параметрам героя.

Для одного типа фраз истории нельзя создать два шаблона с одинаковыми ограничениями.

Тип: Часть 3: Описание смерти героя

Описание смерти героя — третья часть истории героя.

Переменные

hero герой

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: эльф
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Слоуэсса [Hero] больше полутора веков [проводил|hero] молитвы, ритуалы и [обращался|hero] с проповедями к прихожанам храма, где [служил|hero] в сане. Много [общался|hero] с разными жрецами, в том числе и других религий, всегда [искал|hero] мирного диалога и [мечтал|hero] о дне, когда все пандорцы будут друг для друга как братья, невзирая на различия. Зрелость [Hero|рд] пришлась на время первых бессмертных героев и эпоху перемен, а старость [он|hero] [встретил|hero] в окружении любящей родни. Но, умирая от болезни, [Hero] даже не [предполагал|hero], что [будет|hero] [избран|hero|тв] Аунайри, старшим собратом, в потоках энергий пребывающим, и [вернётся|hero] к жизни [героем|hero|тв] Пандоры. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Будучи совсем [молодой|hero|тв], [Hero] [встретил|hero] приятеля детства, который предложил работать вместе и отправиться на поиски сокровищ в склепе, спрятанном где-то в лесу. [Hero], нуждаясь в деньгах, с радостью [принял|hero] предложение, но это было ошибкой. На следующий день они покинули город, и [Hero] [попал|hero] в засаду банды разбойников, которым подлый друг просто «поставлял» добычу. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] Происхождение [Hero|рд] и способности к магии, казалось, гарантировали ему блестящее будущее. Но однажды молодой эльфийский аристократ выбрал не тот трактир... Пока он морщился от грязи заведения и грубости владельца, другие посетители косо поглядывали на высокомерного юношу. Кто-то из них явно перебрал со спиртным и очередную брезгливую гримасу [Hero|рд] принял на свой счёт. Как ещё можно объяснить внезапное нападение крестьянина, огромного точно бык, на хорошо одетого эльфа? [Hero] совершенно растерялся, позабыв все известные ему заклинания. В драку вмешались ещё двое, и, пока местный вышибала оттаскивал их от [Hero|рд], первый пырнул мага ножом. Лекаря поблизости не оказалось, и [Hero] скончался от потери крови. подробнее