Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Начало боя

Встреча с противником.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Это моя дорога! Хочешь идти дальше? Плати!» — преграждая путь, [заявил|mob|прш] [mob]. «Платить разбойнику? Ну уж нет», — [молвил|hero|прш] [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Учуяв запах припасов, [mob] [подкрался|mob|прш] к [hero|дт] сзади, [ухватился|mob|прш] за рюкзак и [пытается|mob|нст] утащить его в кусты, желая завладеть аппетитным содержимым. «А ну-ка прочь от моего добра!» — [прогоняет|hero|нст] [mob|вн] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Как ночь, так сразу нечисть начинает лезть!» — недовольно [буркнул|hero] себе под нос [hero], всматриваясь [в|mob] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] «Пора прекратить героям вмешиваться в судьбы городов!» — яростно [прокричал|mob] [mob|им] и [кинулся|mob] на [hero|вн]. подробнее
чисто в игре Nom «Быть или не быть?.. Не ко мне вопрос. Конечно, бить! Что [сказал|mob|изъяв,буд,2л], [mob|им]?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Mob] вполне [мог|mob] избежать схватки [с|hero] [Hero|тв], но [герой|hero] [ощутил|hero], что [путник|mob] совсем не [тот|mob], за кого себя [выдаёт|mob], благодаря навыкам телепатии и «осязания» энергопотоков... от которых явственно потянуло в этот момент мертвечиной. «И куда, нежить, собралась на ночь глядя?» — с ухмылкой [спросил|hero] [Hero], разворачиваясь к про[шедший|mob|мр|дт] [силуэт|mob|мр|дт] в [плащ|mob|мр|пр] с [накинутый|mob|мр|тв] [капюшон|mob|мр|тв]. «Мирно мы ведь не разойдёмся?» — грустно [произнёс|mob] [mob] и одним движением [избавился|mob] от [стесняющее|mob|ср|рд] [одеяние|mob|ср|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Вот это действительно опасный поворот», — [подумал|hero] [hero], столкнувшись нос к носу [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] [решил|hero] отдохнуть в тени придорожного дерева, но едва [он|hero] [приблизился|hero] к нему, как дерево попыталось схватить [его|hero] своими ветками. «Ах ты ж, табуретка недоделанная!» — едва увернувшись [выдохнул|hero] [hero] и [приготовился|hero] к схватке [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Новая жертва!» — радостно [восклицает|hero] [hero] при встрече [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Закат сегодня кроваво-алый. По старому геройскому поверью, он сулит смерть. Но не [мне|hero|дт]. К бою!» — с этими словами [hero] [начал|hero] битву [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Навстречу шёл странник. [Hero|дт] подумалось, что это очередной ходок на тракте... Фигура остановилась, всматриваясь. Затем подняла руку в приветствии. Подходя ближе, [hero] [рассмотрел|hero] безумные глаза и счастливую улыбку, больше похожую на оскал. [Mob] [произнёс|mob]: «Говорят, мясо орков жестковато... Это ничего... Это не главное...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Дорогу [hero|дт] преградила тёмная фигура... [Mob], облизав губы, [произнёс|mob]: «[Я|mob] ещё никогда не [пробовал|mob] на вкус таких подтянутых эльфиек!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Думал|hero], меня ждут горячий ужин и холодное пиво, а тут — [mob]». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «[mob|загл] намного уродливее днём, чем ночью...» — ошеломлённо [прошептал|hero] [hero], рассматривая противника, вставшего у [него|hero|вн] на пути. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ээ-э! Слышь!» — раздалось за ближайшим деревом. [Hero] по[вернул|hero] голову, и [увидел|hero] высокую фигуру в лохмотьях. «Низкорослик, а чего тебе тут надобно в лесу?» — притворно [поинтересовался|mob] [mob], демонстрируя [mob.weapon|вн]. [Hero] [понял|hero], что драки не избежать... подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ельф?! Терпеть вас, ушастых оборванцев, не [могу|mob]!» — доставая [mob.weapon|вн], [произнёс|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «На первый взгляд хорошо развитая мускулатура, крепкие кости, целеустремлённый взгляд. Замечательный экземпляр!» — оценивающе вы[молвил|mob] [mob], разглядывая [hero|вн] с безопасного расстояния. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Одна голова — хорошо, а несколько на одном теле, да ещё злобно глядящих на меня — эмиген. Битвы не избежать...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шелест травы привлёк внимание [hero|рд]: из кустов к [нему|hero|дт] [выполз|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Grog «Так, [mob]... Ну, что же, глаза боятся, а руки делают». подробнее
чисто в игре Grog «Ха, [mob]! И чего это [я|hero] сегодня c утра на [ты|mob|вн] [такой|hero] [злой|hero]?» подробнее
чисто в игре Nilsden «[Hero], за свои преступления законов [ты|hero] [приговариваешься|hero] к смерти!» — привычно про[говорил|mob] [mob], после чего [направил|mob] на [hero|вн] [свой|mob.weapon|вн] [mob.weapon|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden Одно из достоинств пустыни — никто не нападёт на тебя внезапно. [Hero] прекрасно [видит|hero] [приближающегося|mob|вн] к [нему|hero|дт] [mob|вн] и [готовит|hero] [hero.weapon|вн] к бою. подробнее
чисто в игре Nilsden Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Из-за приступа внезапной рассеянности пополам с тоской [Hero] едва не [пропустил|hero] атаку, в последний момент сумев уклониться от рассекшей воздух шипованной плети. Судя по злобному оскалу показавшегося противника, галлу хотел вдосталь насладиться чужим отчаянием и болью. «Ну уж нет, не жди лёгкой победы», — с ненавистью [процедил|hero] [Hero], преодолевая наведённое телепатическое воздействие демона. подробнее