Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Герой забрал добычу

Герой получил добычу с трупа противника и положил её в рюкзак.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
artifact предмет
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Хм, [artifact]? Дня два назад [я|hero|1л|им] что-то похожее уже [находил|hero|прш]!» подробнее
чисто в игре Сергійко «Хм… Не мешок бриллиантов, но и [artifact|им] [с|mob] [mob|рд] — тоже ничего». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «[мёртвый|mob|им,загл] [mob|им] на первое, сладкое чувство победы на второе, и [artifact|им] на десерт». подробнее
чисто в игре Карце «[artifact|им,загл]! Всё в дом, всё в дом!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Места для [artifact|рд] в рюкзаке пока достаточно. [Беру|hero|1л|нст]!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[artifact|загл] [я|hero|дт] не [нужен|artifact|крприл], но, [уверен|hero|крприл], в городе кому-нибудь да [пригодится|artifact|3л|изъяв|буд]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Наступит ли тот день, когда [я|hero|1л|им] [подниму|hero|буд] с тела [поверженного|mob|рд] [mob|рд] сразу несколько [artifact|рд|мн]?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[artifact|загл]? [Возьму|hero|буд]. [Продам|hero|буд] кому-нибудь на рынке». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного постояв над [найденным|artifact|тв] [artifact|тв], [hero] аккуратно [его|artifact|вн] [поднял|hero] и [спрятал|hero] к себе в рюкзак. подробнее
чисто в игре нет «Что это тут», — [думал|hero|прш] [hero], выуживая [artifact|вн] из того, что осталось от [mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет «Эх, с паршивой овцы хоть шерсти клок!» — [думал|hero|прш] [hero], пряча [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре нет «[artifact|загл]… Неплохой трофей…» подробнее
чисто в игре нет «После славной битвы и трофей должен быть достойным победителя! Что тут у нас… [artifact|загл], значит. Отлично!» подробнее
чисто в игре нет [artifact|загл] и слава — вот награда [hero|дт] за победу над [mob|тв] [коварный|mob|тв]! подробнее
чисто в игре нет [mob|дт,загл] — смерть, победителю — [artifact] — вот естественный ход вещей. подробнее
чисто в игре нет «Ух ты, [какой|artifact|] [прекрасный|artifact|] [artifact]!» — [hero] с блаженным лицом [укладывал|hero|нст,3л] трофей к себе в сумку. подробнее
чисто в игре нет «Нет худа без добра! Вот [отличный|artifact|] [artifact], надо прибрать себе в рюкзак». подробнее
чисто в игре нет [изумительный|artifact|загл] [artifact] — достойная награда победителя. подробнее
чисто в игре нет [artifact|им,загл] [вонял|artifact|нст,3л] даже сильнее, чем [грязный|mob|им] [mob|им], но [hero] не из брезгливых. подробнее
чисто в игре нет «Вот это я понимаю! [artifact|им,загл]! То что надо!» подробнее
чисто в игре нет «Так себе [artifact|им], но не бросать же». подробнее
чисто в игре нет «С [паршивый|mob|рд] [mob|рд] хоть [artifact|рд] клок… А, там про овцу и шерсть…» подробнее
чисто в игре нет «Что тут у нас? [artifact|им,загл]! Неплохо…» подробнее
чисто в игре нет «Вроде бы всего лишь [artifact|им], а приятно». подробнее
чисто в игре нет Чистая победа — [грязный|artifact|им] [artifact|им]. подробнее