Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие, дальняя дорога в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения, текущая дорога ведёт не в конечный город и герой хочет использовать во фразе оба города (текущее место назначения и конечное)

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Вслушивается|hero] в подозрительные шорохи и [готовится|hero] при необходимости выхватить верное оружие и применить чары. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], напряжённо вслушиваясь в ночные шорохи, и [готовится|hero] при малейшей опасности творить заклинания. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], вслушиваясь в ночные шорохи и следя за каждой подозрительной тенью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Высоко в небе мерцал Аринтил, путеводная звезда. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта встал на стоянку ничем не примечательный караван. Для сопровождающего торговцев героя — наиболее удобный момент для незаметной кражи, как говорил весь опыт [hero|рд] в таких делах. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [посмотрел|hero] на солнце. «Интересно, куда [я|hero] [дойду|hero] засветло?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта, чтобы не мешать проезду других обозов, стояло несколько телег. Торговцы явно кого-то ждали, но [hero] точно [знал|hero], что их ожидания напрасны, поскольку буквально минут пятнадцать назад [он|hero] и бывший проводник сего каравана обменялись парой фраз и посмеялись над доверчивыми лопухами, обокраденными и брошенными на произвол судьбы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Покорёженные телеги, раскуроченные сундуки, лежащие вперемешку тела... Очередное свидетельство того, что случается с лишёнными геройской защиты пандорцами на тракте, испортило настроение [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Разбитые телеги, вороньё на трупах и карканье, слышное чуть не за версту... Если этот караван вёз нечто важное, то он попал в засаду и был разграблен, а охранявший их герой, скорее всего, сам присоединился к нападавшим. «Достойно подражания», — [пробормотал|hero] под нос [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Подошёл|hero] к стоящему неподалёку от тракта каравану и по[говорил|hero] с главным. Выяснилось, что охранявший их герой оказался вором и "убивцем". Теперь они ждут какого-нибудь доброхота, который бы согласился их сопроводить до [destination|рд]. Пришлось отказаться — дела. Однако встречному патрулю о них [сказал|hero]. Так... Правильно, что ли?» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, что до [current_destination|рд] я доберусь в этом году, а до [destination|рд] уже в следующем. Сухой месяц встречу на тракте. Опять... Впрочем, дорога непредсказуема, случиться может что угодно». подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Hero], радостно подпевая весёлой песне бардессы и танцуя в смешном колпаке, медленно [приближается|hero] к [current_destination|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу [hero|дт] катила телега, сопровождаемая незнакомым ходоком. На борту телеги красовалась надпись: «Волшебные удовольствия [current_destination|рд]». Ниже была видна свежая приписка: «праздничные скидки в Дни шута». Охранник, явно пребывая в прекрасном расположении духа, рассказывал трём девицам, едущим на телеге, какие-то очень смешные истории. Во всяком случае хохотали они на всю округу... «Ну-ну, — [подумал|hero] [hero], — ещё погромче смейтесь. Чудища и монстры, конечно, не нападут, коли праздники». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На дороге к [current_destination|дт] валялся большой глиняный горшок с нарисованными глазами и затейливыми узорами. Чуть дальше [hero] [увидел|hero] сломанный тамбурин... «Ни трупов, ни крови. Можно, конечно, надеяться, что кто-то просто потерял вещи спьяну... Интересно, умереть в Дни шута — плохая примета или нет?» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «И, что накажут, знает, что головы не снесет. Слова не скажет в ответ, срам лишь покажет, и всё...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Оба в пёстро раскрашенных горшках на голове. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «У меня есть нож, есть арбалет — они служат мне уже тысячу лет...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Оба в смешных масках зайцев. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «Мне больно видеть белый свет, мне лучше в полной темноте. Я очень много-много лет мечтаю только о еде...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Первый в маске с птичьим клювом, второй в бубенцах с головы до ног. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «Пьяный дровосек тащился по лесу, встали у него вдруг дыбом волосы...» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [current_destination] впереди [обещал|current_destination] дать хороший отдых. [hero|загл] [нуждался|hero|прш] в небольшом перерыве перед тем, как продолжить дальнейший путь к [destination|дт]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Надо наслаждаться ровной дорогой у [current_destination|рд], вокруг [destination|рд] будут одни колдобины». подробнее
чисто в игре Лютамир [​ϟ] [Hero] [развернул|hero] на земле карту: «Вот [current_destination], а вот и [destination]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Как ни прохожу мимо [current_destination|рд], так все замечаю новые детали… ну где там уже [destination]?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Указатель с надписями «[current_destination]» и «[destination]» наклонился и еле стоит. [Hero] [подровнял|hero|прш] его и [укрепил|hero|прш] собранными на дороге камнями. подробнее
чисто в игре нет «Усиленный марш-бросок к [current_destination|дт], а там и до [destination|рд] уже рукой подать…» подробнее