Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено Услышав рык, чириканье, лай и ещё какие-то звуки, [hero] [оглянулся|hero|прш] назад и [увидел|hero|прш] клетки с диковинными животными, погружённые на медленно движущуюся повозку торговца. Последний, кинув взгляд на [hero|вн], аккуратно объехал яму на дороге и направился [в|current_destination] [current_destination|вн]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Рабочие, везущие камни на строительство [в|current_destination] [current_destination|пр], недовольно проехали мимо, подпрыгивая на ухабах дороги вместе с телегой. подробнее
чисто в игре Nilsden Солнце пылает над головой. Ветер гоняет песчинки с места на место. [Hero] [идёт|hero] [в|current_destination] [current_destination|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко Торговый караван прошёл мимо [hero|рд], спеша [в|current_destination] [current_destination|вн]. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [hero|загл] медленно [идёт|hero] по дороге [в|current_destination] [current_destination|вн], завороженно слушая чарующую песню бардессы. подробнее
чисто в игре Imenevero [ARS] «Наш обоз вперёд летит, [в|current_destination] [current_destination|пр] остановка!» — [напевает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре нет «Здесь разбитая дорога, здесь сыро и уныло. А там, [в|destination] [destination|пр], кабак, и в кружках пиво». подробнее
чисто в игре Сергійко Мимо [hero|рд] пронёсся гонец, спешащий [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Под ногами скрипит снег, а в небе мерцают звёзды. «И какого бхута [меня|hero|рд] понесло [в|destination] [destination|вн] в такую холодрыгу?» — [думает|hero] [hero], едва сдерживая дрожь в теле. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнышко весело освещает дорогу [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Nom «Ключевая вода да алкоголь городской привносят в сердце радость и покой! Надо поспешить [в|destination] [destination|вн], а то как бы там пиво не прокисло...» подробнее
чисто в игре Grog «...А путь и далёк, и долог, и нельзя повернуть назад...» — [напевает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden Бродячий философ, движущийся навстречу, споткнулся на ровном месте. «За камень зацепился», — словно оправдываясь, проинформировал он [hero|вн]. [Последний|hero] понимающе [кивнул|hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Длинная, размером с локоть, чёрная сороконожка, сидевшая у края дороги, при приближении [hero|рд] встрепенулась и быстро скрылась в густых придорожных зарослях. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эй, [hero], не под[скажешь|hero] ли рифму к слову "доблесть", а?» — вдруг спросила бардесса. [Hero|загл] лишь [пожал|hero] плечами в ответ. «Жаль, а то хорошая бы вышла повесть», — с огорчением произнесла бардесса и вдруг рассмеялась, потому что сама случайно подобрала рифму. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Поле по обе стороны от дороги сплошь заросло ковылём и напоминает теперь серебристое шёлковое покрывало, колышущееся даже при лёгком дуновении ветра. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Мимо [hero|рд] пролетела бабочка, крылья которой переливались то тёмно-коричневым, то ультрамариновым, и исчезла из виду среди деревьев. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Мимо [hero|рд] величественно пролетела бабочка-махаон и затерялась среди лугового разнотравья. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Куда, герой, вас снова занесло? Неужто вам покой не по карману?» — негромко [напевает|hero] [hero], чтобы скоротать путь до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Странствующая гадалка хотела было уговорить [hero|вн] «узнать судьбу за пару монеток», но, приметив ворожею, передумала и отправилась восвояси. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Дождь будет идти, пока не кончится, и никакая моя ворожба не может этого изменить. Нет плохой погоды, [hero], есть только те, кто этой погодой недоволен», — вдруг ответила ворожея на тихое ворчание [hero|рд] о непогоде. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Одна голова — хорошо, но лучше, когда она на плечах», — с ехидством произносит опытный воин-наёмник, призывая [hero|вн] не забывать об осторожности. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Куда ведёт нас путь? Что ж, неважно: двигаться вперёд даже без цели лучше, чем стоять на месте и уж всяко лучше, чем пятиться», — сказала ворожея [hero|дт] с лёгкой улыбкой. «Дорогу осилит идущий», — [ответил|hero] ей [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Если не знаешь, куда идти, если не знаешь, зачем идти, ты Мастера найди — и вот уж есть сто целей!» — шутливо [напевает|hero] [hero] геройскую песенку, желая скрасить дорогу до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Моё дело правое! А врага... найду». подробнее