Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в окрестностях города

Описание действий, происходящих при путешествии героя в окрестностях города.

Тип: Журнал: Путешествие не по дороге или не в город

Герой путешествует, не по дороге или не в город.

Переменные

date дата
time время
hero герой
place город
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Добр [^_^] «Хвойный лес... Великолепен воздух, прекрасен вид». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Как можно не любить пустыню?! Невозможно!.. Бескрайние просторы песка, тепла и битв!» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Словно горы из песка — песчаные дюны предо мной. Благо месяц холодный. Хоть не так жарко в пустыне. Но с водой по-прежнему беда. Её отсутствие губит похлеще любой кровожадной твари. Хорошо, что бутылочка ещё у меня есть в рюкзаке. Но только одна. Давно ищу, где бы по пути пополнить запасы воды». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Луга — трава до горизонта. И дальше... Конец сухого месяца. Становится поистине тепло». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Горы очень опасны. Оползни, обвалы, селевые потоки... А уж что водится в этих горах — лучше вообще не думать», — с опаской вы[молвил|hero] [hero], издалека завидев белеющие кости у входа в пещеру. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Болота — очень опасные места... Мало того, что временами приходится идти по колено в какой-то жиже, так ещё непонятно что за твари в ней живут», — недовольно и настороженно [произнёс|hero] [hero], заметив, как пролетавшую птицу схватило и мгновенно затянуло в трясину высунувшееся из грязной воды щупальце. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Заболоченный лес... Не видно ни зги, трудно идти, постоянно кто-то воет в темноте. Встретить врага здесь — хуже не придумать». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Лиственный лес в Пандоре — действительно нечто удивительное. Здесь берёзовые рощи могут сменяться дубравами, из осинника запросто выйти в ольшаник, а ивняку нередко соседствуют заросли липы. О количестве трав, цветов и кустарников нечего и говорить». [Hero|дт] остаётся только идти вперёд, периодически удивляясь разнообразию, и не забывать об опасностях, что подстерегают на каждом шагу. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Отличный обзор, тишина... Только солнце высоко, жара неимоверная». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Холод неимоверный. Главный враг — не монстр, а погода... Бр-р!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero|дт] кажется, что чуть в стороне есть небольшое озеро. Но [он|hero] [знает|hero] — это мираж — и потому [идёт|hero] своим путём, не сворачивая. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ночные джунгли очень опасны... Впрочем, как и вся Пандора», — с тревогой [проговорил|hero] [Hero], услышав протяжный рёв какой-то твари. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Пустыня... Бескрайняя мёртвая земля. Жара, солнце и жажда никого не щадят. Но до чего ж вольно-то!» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Горы... Высокие, заснеженные, смертельно опасные. Прекрасные и чистые». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Негоже ночью плутать в лесу. Надобно поскорее отсюда убираться», — тихо про[говорил|hero] [hero], оглядываясь по сторонам. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Когда в очередной раз нога ушла по голень в грязь, [Hero] со злостью [выругался|hero]. На кой ляд [ему|hero|дт] потребовалось идти именно этим путём? Ведь сразу было понятно, что идея срезать через затопленный луг плохая, но, видать, по[надеялся|hero] на что-то. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Сады, огороды, опрятные домики. Неплохо тут... Во всяком случае, при беглом взгляде». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Скользко и темно. Надо бы поспешить, но здесь не разогнаться». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Степь! Бескрайний океан травы и неба, легко идти. Ещё и солнце согревает... Хорошо!» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Бесконечная равнина покрытая травой и залитая солнцем. Что может быть прекрасней?..» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ух! Как же я ненавижу эти болота!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Пустыня... Стоит быть настороже — на каждом шагу могут подстерегать закопавшиеся в песок плетевики и песчаные холерники...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Кажись [заблудился|hero]... Ночи бы дождаться. Тогда хоть по звёздам можно ориентироваться». подробнее
чисто в игре Stargazer «Эх, уже сколько времени таскаюсь по бездорожью? Надеюсь, в следующем городе будет хороший трактир». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Заросли подорожника? Стоит сорвать и взять с собой несколько листьев — даже в засушенном виде их можно применить для лечения. Нам, героям, без подорожника никак...» подробнее