Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] организация ремонтных работ на трактах подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И такую бестию [я|hero] [встречал|hero], [сражался|hero]... Помнится, [иду|hero] по тракту из города...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эту шутку, наверное, ещё [мой|hero|притяж,мр,ед] прадед рассказывал. Но до сих пор смешно!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Встречал|hero] ли [я|hero] на тракте странствующего рыцаря с именно таким гербом? Не [помню|hero]...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ай-яй-яй, небольшая трещинка есть, да и в целом состояние... весьма плачевное. Предлагаю [coins] [монет|coins|вн] за этот простенький перегонный куб», — обратился алхимик к [hero|дт]. [Hero] [чувствует|hero], что алхимик лукавит и занижает цену, но [соглашается|hero] — вряд ли удастся найти другого столь же заинтересованного покупателя. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ха-ха-ха! Ох! А ведь у этой шутки, честно сказать, борода гораздо длиннее, чем у меня самого! Но до сих пор смешно!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Право, право... А вот когда [я|hero] [был|hero] [молодой|hero]...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Знаешь... Если бы фальшивомонетчик начеканил монет из твоих слов, его бы тут же арестовали. Слишком уж неправдоподобная сплетня!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну разумеется, василиска можно убить одним лишь зеркалом! Хе-хе, было бы оно потяжелее...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Mob] [повержен|mob]! Хвала Хранителю, Богам и [hero.weapon|дт]!» — негромко [выкрикнул|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кровавый туман заволок взгляд [hero|рд], и [он|hero] [пал|hero], [убитый|hero] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пламя жадно пожрало жертву, но маленькая ошибка, допущенная в жертвенном заклинании, свела эффект от ритуала на нет. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Неаккуратное движение, лишнее усилие, и маленький кусочек откалывается от камня, портя символ. Увы, этого уже не исправить. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Неаккуратное движение, и по древесине идёт трещина. Увы, символ безнадёжно испорчен. подробнее
чисто в игре Сергійко [attacker|им,загл] [создал|attacker|прш] странный пар вокруг [defender|рд], и [тот|defender|им] [начал|defender|прш] задыхаться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пламя раскаляет различные механизмы внутри [actor|рд], постепенно приводя их в негодность. подробнее
чисто в игре Хабаси «[Составлю|hero]-ка [я|hero] список самых бесполезных своих дел. Итак. Первое — составление списка. Второе…» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Решил|hero] сыграть в гарпель-гнобб на деньги. [Начал|hero] с небольших ставок и [одерживал|hero] победу за победой, всё больше монет перекочёвывало ко мне от моих соперников, и [я|hero] п[оставил|hero] всё, что удалось выиграть, да ещё некоторую сумму сверху. И, бхут побери и моего соперника, и фиолетовую бестию — фигуру, что принесла ему победу, всё это [проиграл|hero]. Эх, ну ладно. В следующий раз [буду|hero] тщательнее продумывать тактику и то, какие фигуры набирать. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Увидел|hero] на прилавке альманах «Мастерская природы» и тут же [купил|hero] его. Стоил тот порядочно, как и всякий научный труд, зато написан был языком понятным и картинками красочными снабжён. С интересом [прочитал|hero] о последних научных достижениях всея Пандоры и замеченных исследователями красотах природы. Будет куда завернуть по пути, полюбоваться на дива дивные. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал дварф-путешественник, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Как бы [hero] ни [старался|hero] перехитрить этого дварфа, тот всё же вышел победителем, положив последним шута. «Борода Творца! Это тебе не просто игра, в ней думать надо! [Хочешь|hero] сыграть ещё разок?» — обратился путешественник к [hero|дт], но [тот|hero] [ответил|hero] отказом. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Я|hero] [мог|hero] бы взять сейчас перо, склянку чернил, стопку листов бумаги и так ярко, так красочно описать свои приключения, что любой зачитался б, да только вот мечтать и рассуждать об этом гораздо, гораздо проще, чем начать делать, не так ли?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Постылый холодный месяц — всюду холодно: в лесах холодно, на болотах холодно, в горах мороз жуткий, в лугах да степях ветер до костей пробирает, даже в пустыне солнце едва греет. Ну ничего, ничего, скоро уже потеплеет...» — [размышляет|hero] [hero], греясь у очага. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Уходя от атаки [defender|рд], [attacker] [прыгнул|attacker] вбок и, развернувшись всем корпусом, наотмашь [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В этот раз поручение для [hero|рд] доставил магомеханический конструкт — серебряная сова со свитком в лапах. Да, [clan] явно не [собирается|clan] давать своим героям время на отдых. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Пустыня очень опасна... Впрочем, как вся Пандора», — [проговорил|hero] [Hero], проходя мимо зыбучих песков, в которых дёргалась обессилевшая голова какого-то животного. подробнее