поделиться с друзьями

Пресс-кит

Добрый день.

На этой странице находятся материалы, позволяющие быстро ознакомиться с игрой и её главными особенностями.

Описание

Сказка — это браузерная многопользовательская Zero Player Game, за авторством независимой команды разработчиков. Игру можно назвать действующей моделью сказочного мира.

Игрок выполняет роль «ангела-хранителя», присматривающего за классическим фэнтези героем, который путешествует по миру и выполняет поручения NPC. Игрок не может управлять героем напрямую, но может выбирать его способности, изменять характер и делать выбор в нелинейных заданиях.

От результатов выполнения заданий зависит «влияние» NPC, участвующих в них. Те, в свою очередь, определяют параметры городов, в которых проживают, а города изменяют окружающую их территорию. Таким образом, игроки управляют всеми аспектами игры и могут обустраивать мир под себя. Сказка — это своего рода мета-песочница, изменения в которой зависят от действий всех игроков. Например, игроки могут помочь оркам захватить власть в городе и тем самым распространить вокруг него пустыню.

Кроме косвенного влияния на мир игры, игроки могут оказывать и прямое влияние с помощью механизма изменения мира — Книги Судеб. Каждый игрок может предложить изменение, какой-то части мира. Если большинство игроков проголосует «за», то оно вступит в силу. Например, можно переименовывать города или переселять NPC.

Главные особенности

  • в игре можно выделить два уровня геймплея:
    • «тамагочи» — игроки «растят» своего героя, помогая ему в приключениях;
    • «стратегия-песочница» — игроки координируют свои усилия для получения необходимого влияния на мир;
  • игра не требует много времени и не даёт преимущества игрокам, просиживающим за ней часы;
  • герои обладают характером, некоторые свойства которого игрок может настраивать, в то время как другие зависят от действий героя и игрока;
  • мир игры постоянно изменяется в зависимости от действий игроков;
  • система глобальных изменений мира игры через голосование игроков;
  • авторская вселенная, все артефакты и монстры имеют качественное художественное описание, которое обязательно стоит посмотреть;

Интересные факты

  • жанр игры — Zero Player Game — очень редкий, и развивается в последнее время только в русскоязычных странах;
  • при изменении карты учитывается множество параметров, включая качество почвы, температуру, направление ветра и так далее;
  • игра была доступна практически с ранней альфы (запущена 29 июня 2012);
  • для литературного творчества игроков выделен специальный раздел «фольклор», так же игроки могут предлагать собственные фразы для дневника и журнала героя;
  • основной разработчик — выходец из Wargaming (уволился, чтобы делать этот проект);
  • игра делается полностью на свои средства;
  • команда разработчиков состоит из 3-ёх человек:
    • геймдизайн и художественные тексты — Александр и Елена Дедковы (аккаунт в игре — DedkovAG);
    • всё — Елецкий Алексей (аккаунт в игре — Tiendil);

Тексты

Все артефакты и монстры имеют интересное качественное описание, обязательно посмотрите — вам понравится. Вот, для примера, описание случайного монстра.

Белая гиена
Я думаю, многим известно, что такое противоречивые чувства. Один мой знакомый гоблин шутил, что противоречивые чувства испытывает каждый учёный, создав взрывчатый состав и угробив при его испытании всю свою лабораторию.

Лично я первый раз ощутил такое чувство, находясь в одной орочей деревушке. Занесло меня туда случайно. Я и не знал, что в тех краях вообще кто-нибудь живёт, а тут на тебе, поселеньице, и вполне себе приличное. В центре огромный шатер вздымается — общая кухня, столовая и кабак по совместительству, по бокам от него два поменьше — личные апартаменты вождя и шамана. В общем, всё как полагается, да и приняли меня там хорошо.

За небольшую плату мне достался гамак увешанный шкурами и охранными амулетами, место у костра с чаном еды, миска и кружка отменной водки.

Дня через два, когда я уже собирался продолжить свое странствие, в деревне случился переполох. Охотники доложили вождю, что недалеко видели белую гиену. Понервничать действительно было из-за чего.

Тем, кто впервые слышит о подобной зверюшке, сейчас объясню, что это такое. Белая гиена, она же барханная гиена, получила своё название не из-за цвета шкуры или особой чистоплотности, а из-за яркого белого пламени окутывающего её полностью, от лап до кончика носа.

Большинство оружия в этом пламени попросту плавится, не причиняя самой твари никакого вреда. Если же всё-таки кому-то удается ранить белую гиену, и представиться для неё опасным, тогда она начинает извергать пламя из пасти.

Такие бестии редко появляются рядом с поселениями и трактами, предпочитая более глухие места, но иногда их всё же можно там встретить. Никаких намёков на то, что на этом месте была деревня, после того, как там побывает белая гиена, никто не обнаружит. Следы её присутствия, в основном, это расплавленная и местами застывшая в стеклянном блеске песчаная земля.

В общем, перед орками, что меня приняли, стала серьёзная проблема. Естественно, ни у кого из них не было дорогущего и редкого оружия, способного противостоять белому пламени, и покидать родные насиженные места, спасаясь от монстра, им тоже очень не хотелось.

Понаблюдав за тем, как решается участь деревни, а вождь то угрожает, то просит, то бьёт шамана, я решил немного прогуляться и прикинуть, насколько в действительности близка опасность. Ведь злосчастная гиена могла уйти далеко и мимо, не обнаружив вкусный стол в виде поселения. Слоняться мне пришлось совсем недолго.

Столкнулись мы с ней, как говорится, лоб в лоб. Я плохо помню ту схватку.

Очнулся я уже в шатре шамана, который, нужно отдать ему должное, изрядно надо мной потрудился. Потом даже от шрамов избавляться не нужно было, все без следов заросло. Когда моё несчастное тело окрепло, и я смог самостоятельно выбрести на улицу, меня как героя встретило всё население деревни во главе с вождем. Усадив за стол и поблагодарив от имени всех жителей, тамошний лидер вручил мне самый дорогой на взгляд орков подарок, от которого ни в коем случае нельзя отказываться, ну, если жизнь дорога. А подарком тем стала ночь с любой из женщин деревни, на выбор.

Вот тогда-то я и испытал воистину противоречивые чувства. С одной стороны — это действительно наивысший знак уважения у этой расы, и быть удостоенным его — однозначно повод для гордости. С другой стороны — ночь с оркесой!

Что было дальше, рассказывать не буду, мне до сих пор стыдно. Всё закончилось тем, что уходил я из деревни с диким похмельем, получив на прощание кучу припасов и нежный поцелуй дочери шамана.
Лялислав Бездомный «Записки путешественника»

Скриншоты


Снимок карты мира от 13.05.2014 (1729x1472)
снимок всей карты мира от 13.05.2014

Снимок страницы игры (1200x800)
Снимок страницы игры №1

Снимок страницы игры (1200x800)
Снимок страницы игры №2
Комикс по предыстории игры


Контакты

Контактное лицо — Елецкий Алексей (аккаунт в игре — Tiendil).

Публикации, связанные с игрой