ДенисКа
#1
[DIY] Магистр
могущество: 1666
длань судьбы
гоблин Дигга
90 уровня
Стало всё очень замечательно и ровно... а нет в мире ничего пугающего и смертельного чем стагнация... %)

Может взорвём какой-нибудь город метеоритом в качестве квеста?
1) полное уничтожение размера и мега минус к производству города.
2) мастера из него бегут по другим произвольным городам (или не очень произвольным).
3) жители (размер города х2) бегут в поисках лучшей жизни, сначала в ближайшие города, а потом постоянно рандомно перемещаются между соединёнными дорогой соседними городами (неся за собой -100 к продукции).
4) на месте пепелища встанет новый мастер, который будет стараться возродить город, т.е. город с мега минусом на производство.

Задача квеста: восстановить город общими усилиями до прежнего размера за Х времени.
Награда за успешное завершение: Пропадают беженцы и город возвращается в нормальное состояние, мастера возвращаются, новый мастер остаётся допом.
Штраф за провал: Город и новый мастер погибают навсегда, беженцы оседают в городах (на момент завершения) неся по -100 продукции на Х игровых лет.

%)
думаю тут нужна конечно помощь разработчиков. при этом оперирует квест уже существующими материями, и наверное есть возможность менять характеристики городов в части производства изнутри



Сообщение изменено
ДенисКа
#2
[DIY] Магистр
могущество: 1666
длань судьбы
гоблин Дигга
90 уровня
Возможно и так.
Стоит определиться с алгоритмом перемещения беженцев, чтобы на их перемещение можно было влиять изменением дорог.
Также беглые мастера тоже могу перемещаться по алгоритму, и осядут в случае провала, там где будут на момент окончания.
Т.е. появляется дилемма, помогать с устранение катастрофы или нет.
Угрюмый Лодочник
#3
[-☀-] Магистр
могущество: 5998
длань судьбы
мужчина Орфей
128 уровня
ДенисКа
Полагаю, ожидать участия МРТ не стоит. Если кто-нибудь из сказочников сможет поднять альтернативный сервер и запустить подобный ивент там, то другой вопрос. В самом крайнем случае можно устроить ивент записями в Книге Судеб, как уже это делали несколько раз.
ДенисКа
#4
[DIY] Магистр
могущество: 1666
длань судьбы
гоблин Дигга
90 уровня
Угрюмый Лодочник
С записями будет намного сложнее, идея ивента "внешнее управление" перемещением беженцев и мастеров. А игрокам как раз остаётся борьба с катаклизмом используя эмиссаров, а также законы по передаче продукции и изменению дорог (либо не использования законов соответственно).
У меня есть всё же надежда, что Tiendil сможет выделить немного времени на скриптование перемещений. А описательные записи в книгу уже сами сможем сделать.

Опять же вопрос, хотят ли тут Хранители немного хаоса.



Сообщение изменено
Argo
#5
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Хотел как-то Тииндил пробудить Вселенское Зло, но вместо этого прилёг рядом и тоже уснул. Тут и сказочке конец.

Так что только и исключительно своими силами.
CrazyNiger
#6
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Вселенское зло еще придет. Не то, которое замышлял Тинедил, но все-таки.
Uriel
#7
[WEST] Магистр
могущество: 1127
длань судьбы
мужчина Альбэрон
122 уровня
Если не города Запада, то я За DD
Муррад
#8
[☬Ҝ☬] Командор
могущество: 1700

эльфийка Вондар
73 уровня
ДенисКа
Сразу интересно два момента: 1. Какой из Ваших городов демонтируется (демон...хм...) 2. Кто из мастеров бежит в Ясень
Но это почти в шутку. А вообще-то хочется позитивного (гипотетическая ликвидация разваленного на позитив не тянет, потому как сомнительна в силу той же стагнации)
Nantiko
#9
[DIY] Боец
могущество: 554
длань судьбы
женщина Ниами
82 уровня
Муррад
Скажу своё имхо.
1. Городов у нас конечно нет. Но для остальных - шанс получить в город +1 Мастера при успехе, тоже чего-то да стоит. При этом на форуме уже были заявления, что городов то много, а мастеров мало на всех. К тому же ввод городов негласно поощряется, а мастера как я понимаю не водятся отдельно. Город вообще рандомно надо выбирать из тех что популяция более "3".
2. До Ясеня конечно особо не добежать, но Ясень в принципе может быть анклавом группы "постапокалипсистов" (при желании) с идеей отстроить города у себя рядом и принять потом бедствующее население и мастеров. (В этом развитии тоже есть позитив, т.к. с новыми городами появятся новые мастера, и старые также останутся в игре). Так же при проработке логики передвижения бегущих Мастеров и Населения могут родиться и схемы влияния на перемещение. Картель думаю достаточно силён, чтоб протянуть временно дорогу на отшибе и "загнать" в Ясень Мастера.

Сама стагнация и есть основная проблема в ирге, в принципе она является позитивом для населения (т.к. поддерживает созидание и стабилизацию имеющегося), но и негатива много (т.к не побуждает к активным действиям Хранителей).

Как я понимаю задумку:
I. разделение игроков на два лагеря.
а. Одни - борющиеся за восстановление прошлого города (т.е. снятие долгосрочных минусов на продукцию и получение в игре доп Мастера), отыгрыш в быстром восстановлении продукции города и его рост до заданного значения.
б. Вторые - желающие получить выгоду из ситуации (т.е. минус 1 город, минуса на производство когда-то кончатся, и Мастера-беженцы будут "отцапаны" подсуетившимеся), тут отыгрыш во влиянии на логистику беженцев (дорого-строительство\ломание и прочие параметры закладываемые в логике перемещения беженцев), а возможно и вред во восстановлении города (но это сомнительно).
II. увеличение динамики игры в краткосрочной перспективе ивента. Т.е. придётся делать законы и писать, что-то. Будут хоть какие-то внятные события, а могут быть и крупные изменения на карте влияющие на многие факторы сосуществования.
III. При любом раскладе увеличивается среднее количество Мастеров на город.
Argo
#10
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня