Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Мирно разойтись с разумным двуногим противником

Герой договорился с разумным двуногим противником о том, чтобы драки не было.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Эбзидиан «Короче говоря, [отдавай|hero]... Стоп... [Ты|hero] же [hero]? [Он|hero] [самый|hero]?! Ха-ха, да [я|mob] же [тебя|hero|рд] [знаю|mob]!» — убирая оружие в ножны, [mob] за[улыбался|mob]. Немного поболтав на общие темы, оба разошлись довольными. подробнее
чисто в игре Хабаси «Мы с [тобой|mob|тв] одной крови, [ты|mob] и [я|hero]!» — [прокричал|hero] [hero], завидев [mob|вн]. «[Больной|hero] [какой||hero]-то...» — [подумал|mob] [mob] и [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] «Именем закона, [стой|hero]!» — [кричит|mob] [mob], едва завидев [hero|вн]. [Тот|hero] [оборачивается|hero] и [произносит|hero]: «[Слушай|mob], [я|hero] так [устал|hero] сегодня... [Я|hero] [сдаюсь|hero]!» [Mob] [замирает|mob] от неожиданности, а [hero] [продолжает|hero] свой путь, весело насвистывая себе под [нос|hero] незатейливую мелодию. подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] и [hero] собрались было подраться, но увидели медвежат, радостно обгладывающих чьи-то косточки на обочине дороги. Умилившись такой идиллической картиной, противники решили, что их драка бессмысленна, и разошлись, погружённые в думы о прекрасном. подробнее
чисто в игре Vadimyan Искусство дипломатии снова помогло [hero|дт], и они [с|mob] [mob|тв] сошлись на том, что сегодня не лучший день для кровопролития. подробнее
чисто в игре Дeймос [hero|загл] и орк-изгнанник встретились. Казалось бы, боя не избежать, но вдруг [hero] [сказал|hero]: — «Достаточно пролито орочей крови». Изгнанник с пониманием в глазах кивнул [hero|дт] и они мирно разошлись. подробнее
чисто в игре СлаваМук С широкой улыбкой [протягивать|hero|3л|изъяв|нст] [руку|hero|вн] [идущему|mob|дт] навстречу [mob|дт]: «Разрешите представиться! [hero|загл]. [должен|загл|hero] предупредить, что [я|hero] [болен|hero] всеми нервными и психическими заболеваниями и ещё тремя, неизвестными до сих пор науке. Вы не боитесь?» Спустя несколько минут [hero] [благословляет|hero] [mob|вн] на ратные подвиги. Долго [машет|hero] вслед и с ухмылкой, заблудившейся в уголках губ, не спеша [ступает|hero] своей дорогой. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. подробнее
чисто в игре Zero Player Game Поняв, что расклад сил не в [его|mob|вн] пользу, и не желая рисковать, [mob] [спрятал|mob|вн] [mob.weapon|вн] и [показал|mob|вн], что не будет атаковать. подробнее
чисто в игре Nilsden Уже [начал|hero] было тянуться за [hero.weapon|тв], когда [увидел|hero] [приближавшегося|mob|вн] [mob|вн], но [тот|mob], опустив глаза, мирно [прошёл|mob] рядом. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В связи с празднованием Великосвершенья [hero] и [mob] находились в прекрасном настроении, и решили разойтись без драки. подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] не в настроении драться, [hero] тоже. Кивнув друг другу, они разошлись по своим делам. подробнее
чисто в игре Хабаси «[mob|загл] [заявил|mob], что [я|hero] [подлый|hero], [трусливый|hero], [лживый|hero] и [беспринципный|hero]. Вот хитрая бестия, на такого льстеца теперь рука не поднимается». подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] [был|mob] [сыт|mob] и [спокоен|mob]. [hero|загл|дт] ничего не стоило проскользнуть мимо. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [поднял|hero] [руку|hero|вн] в приветственном жесте. [mob|загл] [ответил|mob] вежливым кивком и [продолжил|mob] свой путь. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] По дороге [hero|ДТ] [встретился|mob] [mob] и удивлённо [поднял|mob] глаза:«Кого [я|mob] [вижу|mob]! [Знаменитый|hero] [hero]! Помнится, [я|mob] даже [давал|mob] Вам задания... Знаете, [меня|mob|вн] недавно исключили из Совета... Не подскажете, как добраться до Ола?» [Hero] [объяснил|hero] [mob|ДТ] дорогу, и они разошлись с миром. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Разумно оценив баланс сил, [mob|им] [решил|mob|прш] не ввязываться в драку. подробнее
чисто в игре нет [встреченный|mob|прш,загл] [mob] [оказался|mob|прш] на редкость [миролюбивый|mob|тв], благодаря чему удалось избежать кровопролития. подробнее