Tiendil
#16
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Интересный да, но на саму игру как-то не влияет. Лучше уж делать новые влияния на игру.
Argo
#17
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Влияет, хоть и не очень сильно. Это добавляет игре приятное разнообразие. Лишний ненаписанный скилл, лишняя карта, лишнее предпочтение – казалось бы мелочи, недостойные внимания, но именно от таких мелочей зависит глубина игры.
Игроки будут рады этой карте.
Нехороший
#18
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Tiendil
Название: Удача странника
Внёс в планы.
Название не очень удачное. Надо что-то более конкретное, про выпадение шмота. Например, "удача собирателя/коллекционера" или "не повредив шкурку"?
Mеfi
#19
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Нехороший
Название не очень удачное. Надо что-то более конкретное, про выпадение шмота.
Как вариант: мародерство.
Vicious
#20
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Mefi
Как вариант: мародерство.
Да.
имя игрока сброшено
#21
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Argo
Tiendil
Влияет, хоть и не очень сильно. Это добавляет игре приятное разнообразие. Лишний ненаписанный скилл, лишняя карта, лишнее предпочтение – казалось бы мелочи, недостойные внимания, но именно от таких мелочей зависит глубина игры.
Игроки будут рады этой карте.
Поддерживаю. Эффект весьма интересный. Чтобы не превратить эту карту в генератор халявных карт, можно сократить количество получаемых карт предыдущей редкости до 3. В итоге получится равнозначный обмен. Получил "Склеившиеся карты" эпической редкости, использовал, получил 3 редкие карты. Если полученные карты хороши, то можно и оставить, если нет, то склеиваешь их стандартным способом обратно в эпическую и надеешься, что рандом пошлёт хорошую эпическую карту. По-моему, карта классная) Тут даже сам процесс использования карты вызовет азарт и интерес. Если кто играл в карточные игры (Hearthstone, к примеру), то отлично помнит, как увлекательно открывать новые комплекты карт и надеяться, что выпадет что-то легендарное.



Сообщение изменено
Tiendil
#22
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Всё-таки не думаю, то этот эффект стоит делать. Если бы не было идей карт с действительно полезными эффектами, то можно было бы рассматривать, а так нет смысла. Тем более, что есть карты на получение энергии, которые в итоге имеют сходный эффект.
имя игрока сброшено
#23
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Tiendil
Один человек как-то сказал:

Но. Не надо забывать, что пользователи обладают экспертными знаниями по использованию вашего продукта. Мало какой разработчик может этим похвастать. Поэтому, наоборот, необходимо очень внимательно относиться к любым идеям и замечаниям, касающимся сценариев использования. К ним можно отнести не только ошибки в интерфейсе, но и всяческие локальные улучшения и мелкие фичи.

Один из старожилов проекта предложил новую карту, ещё два других поддержали идею. И только разработчик в этой ситуации по каким-то причинам против. Я пока не увидел ни одного убедительного довода, почему эта карта плоха. Плюсы в ней значительно перевешивают минусы (которых и нет вовсе).
Vicious
#24
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Деланд
И только разработчик в этой ситуации по каким-то причинам против.
Я лично, ничего интересного в этой карте не вижу. В коллекционных карточных играх такая карта весьма оживляет процесс, в Сказке - сомнительно.
Tiendil
#25
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Деланд
Поэтому я и прислушиваюсь к игрокам, особенно по интерфейсным делам. По балансу и геймплею реже :-D

Я не говорю что карта плохая, я говорю что любая другая карта полезнее и лучше неё будет. То есть пока есть идеи других карт, эту делать нет смысла.
имя игрока сброшено
#26
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Название: не придумал =)
Редкость: редкая
Эффект: Вы получаете карту призыва текущего спутника вашего героя. Спутник покидает героя. Слаженность спутника в карте сохраняется. Полученную карту нельзя продать.

Как вариант: 3х «отгул» => эта карта

Хочешь продать спутника? Используй отгул. Хочешь оставить себе спутника, но временно заменить его, чтобы походить какое-то время с другим? Используй эту карту.

Возможные проблемы:
Tiendil
- количество типов карт со спутниками на рынке увеличится в 2 раза, станет сложно ориентироваться.
- начнётся бизнес по разведению спутников, который ничем хорошим для игры не закончится.
Предлагаемая карта спутника не может быть продана, значит, рынок не затронет, и, соответственно, бизнес по разведению спутников не родится.
Tiendil
#27
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Можно так, но не продавать как-то неправильно. Ну и делать сложнее.
Argo
#28
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Не идея новой карты, а идея нового объединения: два Благословения Гзанзара (+7500 опыта) в одно Озарение и наоборот. Высокоуровневым игрокам будет интересна эта возможность, ибо у нас счёт на опыт при левел-апе идёт на сотни тысяч.
Tiendil
#29
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Не буду это делать. Перебор по-моему.
имя игрока сброшено
#30
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Название:Совместные тренировки
Редкость: обычная/необычная/редкая/эпическая/
Эффект: Увеличивает слаженность со спутником на 5/15//45/100 в зависимости от уровня.

Эту карту можно рассматривать не только как средство ускорения прокачки спутника, но и как попытку найти костыль для решения решение проблемы долгой раскачки спутников, когда хочется быстро их поменять. На мой взгляд, "отгул" входит в список самых лучших нововведений в этом году. При этом худшее нововведение (жесткая привязка смены предпочтений к картам судьбы) существенно повлияло на игру и ограничило свободу игроков. Раньше можно было спокойно поменять спутника и одновременно с этим бесплатно поменять навыки героя, выбрав среди них тот, который удваивает скорость прокачки спутника, а затем по истечении примерно месяца-двух опять бесплатно поменять навыки на рабочий билд. Сейчас смена навыков - дорогое удовольствие. "Новый путь" стал редким, и добывать его стало сложнее. Уже прошло 2 месяца со дня последнего обновления, и мне выпал только 1 "Новый путь". К слову, ни одной карты на смену предпочтений ВООБЩЕ НЕ ВЫПАЛО, но бесполезные "Длани смерти" сыпятся и сыпятся, но это уже другая история.

В новых жестких и некомфортных условиях прокачка спутника стала слишком долгим процессом. А ведь игроки давно уже просят возможность быстро переключаться между прокаченными спутниками, чтобы делать игру более разнообразной: походил недельку с одним, который опыт даёт, потом взял второго (боевого), чтобы на арену сходить, после этого решил, что хочется больше энергии, и взял третьего, который дает шанс получения удвоенной энергии. Это было бы очень здорово, у игроков появилось бы больше действий. Но, к сожалению, игра лишена этой замечательной возможности, т.к. Тиендил не играет в этот аспект игры: всё время ходит со временными спутниками. В текущих реалиях нормальная смена спутника под разные активности займет пару месяцев. Это ужасно долго.

PS: В идеале нужно просто ввести это. Аргумент "не продавать как-то неправильно" - не аргумент, т.к. во-первых, более 90% игроков и так не могут продать свои карты, ибо не являются подписчиками и, во-вторых, большинство и вовсе не захотят продавать эту карту, ибо будут использовать ее исключительно для разнообразия собственного времяпрепровождения в игре.