Vicious [ОПГ Х]
#76
могущество: 4573
длань судьбы
мужчина
Fenris
120 уровня
Tiendil, карт может не быть \ не хватать, а негативчик останется.
Герой без автопомощи умирает частенько, очень частенько...

Да и перевешивать функционал кнопки на карты... лучше было бы случайное использование.
Можно и без кнопки обойтись. Хранитель заходит в игру - герой воскрешается.



Сообщение изменено
Tal Rasha [ОРДЕН]
#77
могущество: 4401
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
85 уровня
Vicious
Ну и пусть умирает. Зато в предпочтении "уровень риска" смысл появится.
Skald [Isa]
#78
могущество: 2736

эльфийка
Гальдра
48 уровня
Ну и пусть умирает. Зато в предпочтении "уровень риска" смысл появится.
согласен

Tiendil
За религиозность потому, что без энергии ей надо будет дать заменяющую механику.
если религиозность и так затрагивается этими изменениями и будет влиять на получение карт - было бы интересно придать больше различий разным видам религиозности.
примеры:
- возможность получения какого-нибудь бонуса с определённым шансом (те бонусы что есть сейчас во время помощи), где шанс и бонус зависят от типа религиозности.
- шанс на крит, во время которого хранитель получает дополнительную карту, тип которой зависит от религиозности.

вообще идея новых квестов очень понравилась:
- линейность это не проблема, ничто не мешает прикрутить вложенность в будущем, если будет смысл.
- добавление квестов по примеру лингвистики это было бы отлично. новые задания мастеров в чем-то схожи, но очень не хватает возможности связывать варианты из разных груп в одну цепочку (робота в процессе - работа выполнена успешно работа провалена). подозреваю что именно поэтому новые фразы на задания мастеров не принимаются в игру а висят на рассмотрении?..

также поддерживаю идею Migel - оценки вместо действий, у такого функционала огромный и очень интересный потенциал для развития.
Vicious [ОПГ Х]
#79
могущество: 4573
длань судьбы
мужчина
Fenris
120 уровня
Tal Rasha, кому надо, тот все равно автоматизирует использование карт.



Сообщение изменено
Tiendil [НБ]
#80
могущество: 13301
разработчик
дварф
Халлр
78 уровня
Skald
если религиозность и так затрагивается этими изменениями и будет влиять на получение карт - было бы интересно придать больше различий разным видам религиозности.
Это возможно, но будет решаться в момент реализации.
Делион [^_^]
#81
могущество: 143

эльф
Данлор
43 уровня
Skald
шанс на крит, во время которого хранитель получает дополнительную карту, тип которой зависит от религиозности.
Мне это не нравится. Встанет извечный вопрос: брать ту религиозность, которая тебе действительно нравится, которая соответствует твоему представлению о собственном герое, или ту, которая выгодна в данный момент. Хочется отыгрыша, а не выбора наиболее выгодных вещей.

Тиендил уже где-то писал, что не хочет вводить каких-то особенностей для каждой игровой расы, чтобы игроки могли выбрать того, кого действительно хотят, а не того, у кого врожденный бонус +5% к магии/силе и т.д. Ввод зависимости типа бонусных карт от типа религиозности будет противоречить его собственным убеждениям.



Сообщение изменено
Nom
#82
могущество: 1611

дварфийка
Пирит
57 уровня
А не замахнуться ли нам на...
Сейчас главное действующее лицо, т.е герой, является полным болваном, картинкой с цифирами. Вводимая система квестов с одобрением действий позволяет слегка оживить сие безобразие некоторым подобием жизни.
Для начала ввести понятие настроения героя. Одобрение/наоборот Хранителем, выполнение квестов, соответствующих каким-либо параметрам героя, будет влиять на настроение, которое будет влиять на эффективность действия героя. Краткосрочно. Или как получится.
Затем ввести психотип, т.е. черты, привычки и т.п. Изначально психотип пустой, но в процессе действий герой развивается, обретая самобытность. Которая в результате начинает влиять на предпочитаемые действия и настроение. Важно что игроки могут влиять на этот процесс сильно опосредованно (тамагочи с сильной отрицательной обратной связью).

Разумеется это не самая простая работа для разработчика.

К чему я вообще это написал. Последние обновления были направлены на игрока. На то, чтобы заставить его действовать. Может немного заняться и теми винтиками, которые крутят мир Пандоры - героями? Большинство просто наблюдает за их действиями. Политика, Мастера? Ну есть, ну пусть будут...
Обретя самобытность герои могут заинтересовать тех, кто за ними наблюдает на попытку нахождения пути получения желаемого развития. А там, глядишь, и не только смотреть станут.
Tiendil [НБ]
#83
могущество: 13301
разработчик
дварф
Халлр
78 уровня
Мы к этому, в общем-то, и движемся. Меееееедлееееееннооооооо.
Tal Rasha [ОРДЕН]
#84
могущество: 4401
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
85 уровня
Тут уже писали не раз про то, что неплохо было бы сделать мастеров более живыми личностями, а сущности, с которыми связан квест (письма, компроматы и т д), реально вписать в механику. Как я помню, всё упёрлось в то, что это будет очень тяжело сделать технически, и поэтому затраты того не стоят. Появилась идея, как реализовать всё это в новой квестовой системе, без больших трудозатрат.
Для этого нужно ввести для Мастеров (а потом и для остальных НПС) статусы.
Статусы могут быть присвоены Мастерам и сниматься с них при выполнении определённого типа задания (а так же другими способами), и влиять они будут на опять же на задания, которые могут появиться с участием этих Мастеров. Сами статусы, и квесты, которые будут от них зависеть будут создаваться игроками.
Например:
Мастер А даёт герою какое-то подлое задание, выставляющее его не в лучшем свете. После выполнения ему присваивается статус "подлый"
Если у мастера А есть статус "подлый", то мастер Б может поручить собрать компромат на мастера А. После выполнения мастерам присваивается статус у "Б есть компромат на А"
Далее, если два мастера связаны таким статусом, то мастер Б может продать компромат другому мастеру, может сам начать шантажировать, и так далее.
Количество возможных статусов у одного Мастера не ограничено.

Таким образом, при полной линейности самих квестов, сюжетные линии могут стать архинелинейными, особенно если статусов и квестов станет очень много.
Кроме того, не нужно будет пилить отдельный механизм для личных историй, его можно реализовать опять же, частично на основе системы статусов (только статусы для личных историй должны быть другие)
Мне кажется, если ввести такую фичу, то есть очень много перспектив на счёт того, как её можно будет использовать в дальнейшем:
Например, можно ввести карты судьбы, которые дают мастеру "особый" временный статус. Например "Враг эльфов", в результате которого все эльфы - мастера начнут давать больше негативно влияющих на этого мастера заданий.
Ещё можно добавить статусы, которые влияют на какие-то игровые параметры: (бонус к опыту, бонус к влиянию, бонус к специализации)



Сообщение изменено
Tiendil [НБ]
#85
могущество: 13301
разработчик
дварф
Халлр
78 уровня
Идея интересная.

Предлагается статусы для всех общие делать? В этом случае история будет неотслеживаема (слишком большой лог, слишком хаотично).

Если делать для каждого игрока в отдельности, то будут расхождения в историях Мастеров и путаница.
Tal Rasha [ОРДЕН]
#86
могущество: 4401
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
85 уровня
Tiendil
Общие для всех. Хотя, то, что логи будут хаотичными, да, большой минус.

UPD.
Чтобы такое избежать, можно сделать квесты, меняющие статус доступными только за карты. Чем эпичней карта, тем эпичнее эффект от статуса. А обычные задания могут от этих статусов зависеть, но менять их не могут.

То есть, карта будет открывать дополнительный список квестов, которые не доступны без карты.



Сообщение изменено