Нехороший
#61
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Vicious
За одобрение\порицание героя.
Т.к. вместо "помочь" надо кликать "молодец/не молодец". Была 1 кнопка, будет 2?
Silent Wrangler
#62
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Нехороший
Не 2, а 2*<количество доступных к оценке записей в дневнике>
Tal Rasha
#63
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
А ещё влияние можно разделить на два типа:
1. То, которое, влияет на положение в Совете.
2. То, которое влияет на текущие проекты.
Мне, кажется, такая вариативность сделала бы игру интереснее.
(а в идеале, вообще убрать из квестов такой показатель, как "влияние", и заменить его на определённую систему событий, которая будет зависеть от многих факторов)

И продолжая мысли Мигеля про то, как сделать Мастеров личностями:
Можно каждому НПС присвоить с десяток одинаковых показателей типа:
1.Лидерство - 5
2.Образованность - 4
3.Смелость - 9
4.Внимательность - 2
5.Дипломатичность - 3
6.Интрига - 4
и так далее.

Чем выше показатель Мастера, тем для него лучше. Например, при слежке за НПС с высоким показателем интриги и внимательности, будет большая вероятность не только провалить задание, но и навредить заказчику (то есть, у каждого задания должна быть своя "сложность", которая должна отображаться при выборе)
Сумма показателей при этом у Мастеров будет константой.

Такая система была бы интересной не только в квестах, но и в личных историях. Можно даже такие параметры и герою прописать, чтобы они в определённых ситуациях на что-то влияли.



Сообщение изменено
Нехороший
#64
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Silent Wrangler
Не 2, а 2*<количество
Тогда смысл убирать помощь? Ещё больше кликаний делать?
Argo
#65
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Нехороший
Не больше. Любой выбор будет исключать все остальные. И над этим выбором придётся порой серьёзно подумать. Разве это не интереснее?
Silent Wrangler
#66
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Argo
Любой выбор будет исключать все остальные.
А это как? Предположим, в дневнике две записи доступные для комментирования: 1: жестокий выбор в квесте на выбивание долга (я хочу поругать его за это) 2: экипирование предмета с упором на магию (а вот за это хочу похвалить).
Как выбор в одном будет исключать в выбор в другом?
Argo
#67
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Ну так нельзя же похвалить и поругать одновременно. Кнопок будет больше, но нажать-то надо будет всё равно на какую-то одну. Кликов от этого больше не станет.
Нехороший
#68
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
И зпг больше не станет.
Допустим, его буду хвалить за одно и то же. Если он не буратино, то со временем усвоит, что такое хорошо, и что такое плохо. Тогда и сам будет поступать так, как мне угодно.
Т.е. я стану не нужен для процесса выбора. Зачем делать механику, которая постепенно будет игрока выдавливать?
Argo
#69
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Нехороший
Герой и сейчас поступает так, как тебе угодно, потому что у него есть соратник/противник, которым он в принципе не может мешать/помогать. Так хоть вариативность появится и свобода выбора у героя, не привязанного к жёстким предпочтениям. К тому же политическая ситуация в мире со временем меняется. То, что актуально сегодня, может стать бессмысленным через месяц.
Vicious
#70
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Нехороший
Т.к. вместо "помочь" надо кликать "молодец/не молодец". Была 1 кнопка, будет 2?
Условный +\- у записей в дневнике.

Нехороший
И зпг больше не станет.
Допустим, его буду хвалить за одно и то же. Если он не буратино, то со временем усвоит, что такое хорошо, и что такое плохо. Тогда и сам будет поступать так, как мне угодно.
Т.е. я стану не нужен для процесса выбора. Зачем делать механику, которая постепенно будет игрока выдавливать?
Как раз станет. Вы не сможете вмешиваться в жизнь героя помощью, а только оценивать его действия постфактум, что будет в некоторой степени регулировать поведение героя.
А непосредственный выбор веток в квестах просили оставить.
Tiendil
#71
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Энергия, само собой, в карты конвертируется. Карты будут получаться, скорее всего, при молитвах/жертвоприношениях и так далее.

Кнопку помощь сейчас можно кликать 100500 раз с одинаковыми незначительными эффектами, а одобрение можно будет высказать максимум 10-20 раз в сутки и по важным поводам.
Vicious
#72
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Карты будут получаться, скорее всего, при молитвах/жертвоприношениях и так далее.
А почему не за одобрения\порицания?
Tiendil
#73
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Vicious
А почему не за одобрения\порицания?
Может ещё и за них. За религиозность потому, что без энергии ей надо будет дать заменяющую механику.
Vicious
#74
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil, предлагаю, также, сделать кнопочку воскресить, когда герой мертв.
Игрокам будет неприятно не мочь ничего сделать и наблюдать мертвого героя.
Tiendil
#75
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
карты для этого есть