Грустный Ворон
#46
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Tiendil
много доставочно-поисковых квестов на них можно завязать.

найди то − принеси сюда.
получи то − принеси туда.
пойди туда - получи то - принеси тому то.

обыграть все это можно разнообразно. начиная от банальной контрабанды (если она конечно имеется в пандоре) и заканчивая поисками клада.
Tiendil
#47
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Для всего этого нет необходимости помещать вещь в рюкзак.
CrazyNiger
#48
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Грустный Ворон
Tiendil
Вещь в рюкзаке, действительно вещь излишняя =)
Но вот хотелось бы, что бы у квестов были более долгоиграющие последствия, чем моментальное начисление влияния.
Tal Rasha
#49
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
CrazyNiger
Вот, да. Нужно придумать, на что ещё можно влиять посредством квестов.
Tiendil
#50
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Придумайте :-)
Tiendil
#51
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Сходу, например, можно влиять на прокачку способностей героя, когда они будут переработаны.
Грустный Ворон
#52
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Tiendil
влиять можно на много что:
на ближний круг. улучшать или ухудшать приток их влияние на N дней.
на параметры города, размер проектов или награду за них (хотя лучше не стоит), цены в городе, в оба направления.
на соц. связи. ухудшать или улучшать приток влияния.

а если еще отношение в городе к герою заделать, то будет просто предел мечтаний)

на демографическую ситуацию в городе, ну вы поняли)
Mеfi
#53
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Грустный Ворон
цены в городе, в оба направления.
Если разделить ценовую категорию на, допустим, виды экипировки и еду, тогда "цифирки" изменятся в соответственных городах и в соответствии профессии Мастеров(кузнец - оружие/щит, священник - амулет, фермер - еда и прочее), принявших участие в задании. Тогда герой, когда решит приобрести конкретный тип экипировки, попрется в город, где эта экипировка будет самая дешевая в пределах какого-то расстояния. Или что-то подобное.
Vicious
#54
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Mefi рассказывает о динамической экономической системе.
Чудная вещь, я бы не отказался. Но в зпг, явно не самая главная.



Сообщение изменено
Tal Rasha
#55
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Арго выше уже писал на тему того, что надо делать механику так, чтобы завлекать новичков в политику. Для этого можно сделать так, чтобы политика больше интересовалась обычными героями. Например, если мастера будут давать задания, которые ощутимо влияют на конкретных героев. К примеру, герой пять раз подряд не донёс письмо - мастер поручил другим героям его убить, или что-то в этом роде.
Argo
И мне откровенно скучно без конфликтов.
А почему бы их самому не организовать?)
Argo
#56
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tal Rasha
Я не из тех людей, которые любят лично лезть в драку. Мне нравится наблюдать за дракой со стороны и раздавать разные умные советы.)
Vicious
#57
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tal Rasha
А почему бы их самому не организовать?)
То есть закукловодить пару гильдий и стравить их? Это возможно )
Но где же фан, если ты знаешь всю подноготную?..
David DeLag
#58
без гильдии
могущество: 0

мужчина Дерк О'Меджклик
30 уровня
Я тут недавно и могу только примерно представить будущее игры , но хотел бы отметить:
1) Политикой заниматься не интересно только потому, что и не собираюсь .
2) Идея с одобрением поведения героя хороша , но думаю само одобрение или порицание должно производиться после выполненного квеста (допустим игнорировал мольбы о пощаде или вместо того чтобы убить всю семью цели , убил только цель)
3)вот допустим если герой занимается "чернухой"(заказные убийства, контрабанда или шпионаж) то эти задания он и будет искать или мы " сеим добро" (допустим охотник за головами или очистить местность от бандитов)
4) тут и появляется шкала жестокости. Она и будет влиять на то , притаещит ли герой жывым бандита или же убьет вор хозяина дома.(Пусть герой никому просто так не помогает ,при этом не ходит постоянно агрессором )
Вот такие вот мысли .



Сообщение изменено
Нехороший
#59
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Если пропадет кнопка помощи, что станет с накопленной бонусной энергией? И как будут получаться карты? В смысле, за что я их получу?
Vicious
#60
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Нехороший
Если пропадет кнопка помощи, что станет с накопленной бонусной энергией? И как будут получаться карты? В смысле, за что я их получу?
За одобрение\порицание героя. А энергию можно выпилить.