Tiendil
#1
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Привет. Я продолжаю размышлять о переработке системы квестов и вот ещё один вариант. Попытаюсь описать его кратко.

  • Задания становятся линейными и теряют вложенность (то есть одно задание не может порождать другое).
  • Вариативность достигается за счёт предоставления на выбор несольких вариантов прохождения с одной завязкой и за счёт вставки опицональных блоков в линейное повествование.
  • Во время безделья героя игрок может выбрать задание из небольшого списка доступных.
  • По каждому заданию в списке можно посмотреть подробную информацию о нём: как называется, кто из Мастеров в нём участвует, какая награда даётся, чьё влияние изменится, как изменятся черты героя и так далее.
  • Если игрок не выбирает задание, то герой делает это сам.
  • Для заданий делается редактор, доступный всем игрокам, в котором можно указать последовательность действий для героя (пошёл туда-то, побродил там-то, записал в дневник то-то, получил награду).
  • Задания добавляются в игру также, как сейчас добавляются фразы.
  • Для заданий можно устанавливать ограничения, аналогичные ограничениям для фраз. Например: задание только для миролюбивой эльфийки.
  • Для объектов задания тоже можно устанавливать ограничения. Например: задание связанное с гоблином кузнецом забиякой из эльфийского города.
  • За каждое прохождение задания подписчиком его автор получает небольшой полезный бонус.

Плюсы:

  • У игроков становится больше контроля за тем, что делает их герой.
  • Больше заданий.
  • Задания интересные, у них появляется сюжет.
  • Заинтересованные игроки могут «развивать» своих любимых Мастеров и города.



Сообщение изменено
Tal Rasha
#2
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Интересно.

Первое, что пришло в голову, нужно бороться с манчикенством. Например, можно прикрутить к мастеру такое задание, которое будет в 3х случаях из 4х приносить ему выгоду - для влияния большой плюс. Или можно задать такие параметры для задания, при которых герою придётся каждый раз бегать в соседний город.


UPD
И непонятно, как решать конфликты в редакторе, когда одна группа игроков хочет добавить для мастера задание, а другая не хочет.



Сообщение изменено
Tiendil
#3
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Влияние за конкретное задание скорее всего будет фиксированным и задаваться автором. Балансировка будет на уровне списка заданий — игра будет подбирать его так, чтобы в целом соблюдался баланс.

И непонятно, как решать конфликты в редакторе, когда одна группа игроков хочет добавить для мастера задание, а другая не хочет.
Это решается сугубо администрацией по принципу "задание соответствует/не соответствует игре". Конечно, будут сделаны «универсальные» задания, что бы для любой ситуации можно было составить список на выбор игроку.

То есть, игроки, делающие задания для конкретных Мастеров, просто сделают квестинг с этим Мастером интереснее за счёт большего разнообразия.
Тмун Арре Альтде Легис
#4
[-☀-] Офицер
могущество: 591
длань судьбы
гоблинша офицер Ми-сун
109 уровня
Идея хорошая, однако потеря вложенности не есть хорошо.
Tal Rasha
#5
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Tiendil
Балансировка будет на уровне списка заданий — игра будет подбирать его так, чтобы в целом соблюдался баланс.
Может я чего недопонял, но всё равно плохо. И создателям квестов под "свой" город, и игрокам, которые их проходят выгодно выбирать задания, где надо идти в соседний город, а не на другую сторону карты, наличие других квестов в списке особой помехой не станет.
Можно сделать, чтобы влияние и опыт вытекали из "пробега" героя, включая шастание по окрестностям.
Tiendil
#6
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Можно сделать, чтобы влияние и опыт вытекали из "пробега" героя, включая шастание по окрестностям.
Можно и так, а можно создать такие ограничения параметров задания, что это станет не возможно. Выбор способа — это технические детали, вариантов несколько.
Грустный Ворон
#7
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
потеря вложенности выглядит большим минусом. однако минусом, я считаю, оправданным. теряя ее мы получаем большое разнообразие квестов, при условии наличия набирающих их людей, что не должно стать проблемой. лингвистика вон как разрослась, до сих периодически нахожу новые фразы в журнале и дневнике.

нравится, хотеть
Silent Wrangler
#8
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Цепочки не жалко, а вот "вилки" таки хочется. Зайти в игру и увидеть, что герой автоматически взялся за линейный квест, причём линия идёт не в том сюжетном направлении, в котором хотелось бы — зрелище не из приятных.
Aiaz Marx
#9
без гильдии
могущество: 5

гоблин Шазар
30 уровня
Звучит очень круто. Главное, чтобы шаблоны заданий были такими, чтобы не бросались в глаза при повторном прохождении квеста. То-есть добавить в шаблон некоторую незначительную рандомность.
Argo
#10
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Линейность заданий не считаю критичной. Вилки решений внутри квеста заменятся вилкой при выборе квеста, так что вариативность сохранится.

Считаю, что выбирать задание должен ТОЛЬКО игрок. Если этого не происходит в стадии поиска задания и сбора информации о нуждах Мастеров (не в стадии безделья!), герой начинает заниматься своими делами: бездельем, охотой, походом в священный город, разбоем, тренировками, помощью обычным жителям (не мастерам!). Эти занятия не должны приносить влияние миру, но будут прокачивать уровень героя. Таким образом только игрок, делающий выбор задания (то есть регулярно в заходящий в игру), будет приносить влияние миру. Это одним движением решит и проблему неиграющих вечных подписчиков, сидящих на своих Мастерах. Также не потребуется ограничение в 3 дня отсутствия для неподписчиков, после которых их герои уже не приносят влияния миру. Если развить эту идею, она может стать полноценной заменой кнопки помощи, про которую уже столько всего было сказано, причём заменой щадящей.

Редактор заданий – замечательное решение!
Бородатый Джон
#11
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф Тинадриелдур
126 уровня
Argo
То есть должно быть так, что если игрок опоздал с выбором задания хотя бы на минуту, то, чтобы всё-таки выбрать задание, приносящее влияние, нужно ждать пока герой пройдёт через всю карту к святому городу?
Vicious
#12
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil, да, хорошая мысль. Я давно говорил про редактор.
Вложенность квестов, как таковая, ничего особого не дает, потеря не страшная.

Argo
Таким образом только игрок, делающий выбор задания (то есть регулярно в заходящий в игру), будет приносить влияние миру. Это одним движением решит и проблему неиграющих вечных подписчиков, сидящих на своих Мастерах.
Ты сам себе противоречишь. То надо не слишком часто заходить в игру, то слишком часто.
Действия "по таймеру" игроков обычно не привлекают, тем более такого тупого вида, как нажми один выбор.



Сообщение изменено
CrazyNiger
#13
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Бородатый Джон
То есть должно быть так, что если игрок опоздал с выбором задания хотя бы на минуту, то, чтобы всё-таки выбрать задание, приносящее влияние, нужно ждать пока герой пройдёт через всю карту к святому городу?
А если герой сам выберет не то, что хотел игрок, потому что опоздал, то герой тоже попрется хз куда и хз на сколько.

Вариант Арго мне нравится, а реализовать его можно следующим образом:
  • Когда перед героем встал выбор о следующем квесте, а игрока нет, то герой пошел заниматься своими делами (Арго перечислил примеры), но выбор ни куда не пропадает.
  • Когда игрок появится в игре, то он может его сделать, и греой сразу преступит к его исполнению.
Vicious
#14
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
CrazyNiger
А если герой сам выберет не то, что хотел игрок, потому что опоздал, то герой тоже попрется хз куда и хз на сколько.
Сейчас он именно этим и занимается.

CrazyNiger
Вариант Арго мне нравится
Ты, в любом случае, этот выбор автоматизируешь, а герои других игроков без таковой автоматизации каждую ночь будут заниматься какими то непотребными делами.

P.S. Нафига вы так стремитесь превратить условное зпг в условный кликер... мне не понятно.



Сообщение изменено
Mеfi
#15
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
На сколько я понял Argo, или просто как вариант, пока Хранитель не выбрал следующий квест, то он выполняет последний выбранный квест и занимается своими делами (те, что без влияние, как описывалось выше). А список квестов на выбор игрока для следующего выполнения может пополняться по пути героя.

К примеру, герой вышел из города А в город Х выполнять какой-то квест, на пути из города А есть города B, C или просто дорога, на которой он кого-то встретил/ что-то нашел и появилось задания для следующего выбора. Так он их накапливает до какого-то ограниченного значения. Хранитель в любой момент может зайти и выбрать среди этих набранных заданий нужное, к которому герой и приступит после прохождении текущего задания. При этом после этого выбора задания сбрасываются и не накапливаются, пока герой не приступил к выбранному заданию.