Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Разиэль, так и где же она? И чтоб свободные места под мастеров в городах были? )
Разиэль
[🏔🏜] Рекрут
могущество: 1

мужчина Аэрах
93 уровня
Vicious
Так-то в этой игре подобное мероприятие, очевидно, практически невозможно реализовать. А иначе, можно было бы направить орочью деятельность на поднятие слаборазвитых городов. Да и с мастерами что-нибудь в этом же духе...
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Как рассчитывается энергия за успешно завершённый проект "Организация ритуалов"? Как вообще рассчитывается награда за проекты?
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
selok
Как рассчитывается энергия за успешно завершённый проект "Организация ритуалов"? Как вообще рассчитывается награда за проекты?
В коде еще не рылся, но по ощущениям 100% =+-600 энергии
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
CrazyNiger
100% это от чего?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
selok, размер проекта, полагаю. Тоже в коде не рылся, а надо бы )
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
selok
CrazyNiger
100% это от чего?
На странице мастера есть графа - размер проекта. Зависит от влияния мастера в городе.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
CrazyNiger
На странице мастера есть графа - размер проекта. Зависит от влияния мастера в городе.
Понял, спасибо. А 150% это что, полтора артефакта?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
selok, статы артефакта вырастут. При большом проценте может еще и рарность.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Странно, что этого до сих пор ни кто не заметил, но демография в городах не изменяется. Влияние мастеров отображается нормально, графа с суточными изменениями работает, а сами показатели везде точно такие, как и несколько суток назад.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Tal Rasha
Потому что она меняется проектом теперь.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Деланд
Спасибо, поправлю.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Tal Rasha
Странно, что этого до сих пор ни кто не заметил, но демография в городах не изменяется. Влияние мастеров отображается нормально, графа с суточными изменениями работает, а сами показатели везде точно такие, как и несколько суток назад.
Поправлю. Спасибо за сообщение.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30152
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Как я посчитал, в игре сгенерировано почти в 2 раза больше мастеров с особенностью плут, чем мастеров с особенностью правдолюб (30 против 16), что приводит к постепенному изменению чести героев в отрицательную сторону. Планируется ли делать с этим что-либо или как-то ограничить в будущем создание мастеров с косметической особенностью плут?



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Планируется ли делать с этим что-либо или как-то ограничить в будущем создание мастеров с косметической особенностью плут?
При выпуске обновления характер Мастеров определялся случайно. Ограничивать его при следующих добавления Мастеров пока не планируется.