Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Пощёлкал тут по описаниям клеток, и как-то странно выходит.
В пустыне вокруг Тролльвиля холодно и умеренная влажность.
А в расстрескавшейся земле возле Ашур-Донала - сильный туман (то есть, максимально возможная влажость)
Это нормально?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Да вот я тоже задавался таким же вопросом...

Квадрат 47x28
высохшая растрескавшаяся земля, окрестности Ашур-Донала
дует южный слабый ветер
вокруг очень жарко и сильный туман

Квадрат 48x27
болото, окрестности Ашур-Донала
дует южный слабый ветер
вокруг очень жарко и сильный туман

Идентичные параметры жары, влажности, одинаковое направление ветра и клетки принадлежат одному и тому же городу, а биомы совершенно различаются...



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Tal Rasha
Это нормально?
В целом нормально. Сочетаний условий на много больше, чем биомов в игре. Поэтому выбирается наиболее близкий по параметрам, но не всегда он похож на то, что должно быть. На игру особо не влияет, смотрится неплохо, поэтому улучшать эту часть пока не планирую.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
смотрится неплохо
Смотрится это как раз странно. "Высохшая растрескавшаяся земля" и максимальная влажность, разве не странно? )
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
А кто сможет пояснить, откуда вокруг Тролльхейма взялись джунгли?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Как гласит гитхаб:
elif building.type.is_DEN_OF_THIEVE:
points.append(_point_circle_vegetation(MapObject(building), power=(0.0, 0.3), normalizer=normalizers.linear_2, power_percent=1.0))
Три одинаковые постройки вокруг города дали видимый эффект.