Valsvi
без гильдии
могущество: 12

гоблин Чесслово
68 уровня
Возможно ли, в предпочтениях добавить возможность выбора РАСЫ, в пользу которой герой предпочитает выполнять задания? А то утомляет когда всякие орки и дворфы, отправляют шпионить за сородичами, а герой с радостным улюлюканием хватается за выполнение их заданий :(
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Crono
А что насчёт одного из моих прошлых предложений ?
http://the-tale.org/forum/threads/1539?page=106#m177829
Точно нет.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
zloid
А если бонусы будут не реальными, а влиять только на тексты в журнале?
Есть более важные ограничения для текстов, которые следовало бы реализовать.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Всем привет.

Предложение касается одной из целей, ради которой герой копит золото, а именно заточки артефакта. Прибавление пары единиц к силе артефакта — совсем уж, на мой взгляд, слабенький повод копить золото. Если на низких уровнях пара единиц и придает силу, то на высоких эта заточка вообще не ощущается. Порой смотришь на успешную заточку и недоумеваешь.

В общем, не буду много рассуждать, а сразу озвучу предложение. Предлагаю изменить эффект "улучшения артефакта": вместо прибавления к силе артефакта предлагаю повышать редкость случайного экипированного артефакта. Целостность и полезность при этом остаются теми же, что и до улучшения.

В предложении есть свои плюсы и минусы.

Это однозначно увеличит количество синих предметов на герое. При удачном сочетании обстоятельств редкие могут даже повыситься до эпических. Если чей-то герой зарабатывает много золота, то, в принципе, можно и во все эпические артефакты героя одеть. Другое дело, что они потом всё равно сломаются (напомню, улучшение не предполагает увеличения прочности и целостности артефакта) или заменятся (квестом на покупку нового артефакта, проектом мастера или выбиванием арта из моба). К тому же в планах стоит ввод проклятых артефактов, что также подправит баланс. Хотя я, честно говоря, ничего плохого не вижу даже в том, что кто-то будет ходить в полностью эпическом обмундировании.

Пишу это всё отчасти по той причине, что нынешний процесс одевания героев похож на сизифов труд. Герой одевается, но артефакты всё равно ломаются или заменяются. Процесс, вроде, понятный и налаженный, но скучный до безобразия. А с вводом предлагаемого улучшения этот сизифов труд станет хоть немного ярче, герои разные артефакты поносят. Намного выше своего уровня в экипировке герои всё равно не прыгнут, ибо Тиендил этот момент подкрутил, когда спускал статы Нигера с небес на землю.

В конечном итоге наблюдать за героем должно стать интереснее. Я за своё долгое время в игре видел на Эргонде не так уж и много эпических артефактов. Можно на двух руках пересчитать.

Если кому-то сильно не нравится тот факт, что герой может улучшить редкий артефакт до эпического, то можно сделать так, чтобы это было дорогим удовольствием: достаточно лишь сделать накапливаемую сумму золота для улучшения редкого артефакта в эпический равную двум или трём стоимостям "обучения" (или даже выше).

Что думаете по этому поводу?
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Идея точно лучше того, что уже есть. Что лечение спутника, что заточка артефакта на единичку, это какая-то мастурбация. Не хватает деяниям героев чего-то эпичного, геройского.

Думаю, идеей Деланда кашу не испортишь.
ANDREUS
[-☀-] Офицер
могущество: 2265
длань судьбы
мужчина Хогар
116 уровня
Деланд
Предложение касается одной из целей, ради которой герой копит золото, а именно заточки артефакта. Прибавление пары единиц к силе артефакта — совсем уж, на мой взгляд, слабенький повод копить золото. Если на низких уровнях пара единиц и придает силу, то на высоких эта заточка вообще не ощущается. Порой смотришь на успешную заточку и недоумеваешь.
Просто необходимо количество едениц заточки привязать к уровню персонажа и будет всё нормально

Например: каждый уровень персонажа увеличивает количесво едениц заточки на 10%

Т.о. персонаж 50-го уровня заточит артефакт на 5 едениц вместо 1



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Странно, что не набежали любители фразы "предложение не вносит в игру ничего принципиально нового".

Видимо любители новизны устали её ждать и вымерли.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
zloid, есть и более глупые цели, нежели заточка. Но не суть, МРТ все равно скажет нет, тут и комментировать нечего.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Редкие артефакты на то и редкие, что их не должно быть много. Кроме того, они реально усиливают героя. Если делать трату на увеличение редкости, то она будет крайне дорогой и крайне редкой, траты на опыт и рядом с ней стоять не будут. В итоге, большинство игроков её не увидят, а те, что получат, рискуют попасть на большие деньги (особенно с учётом пошлин).

Добавил в отдалённые планы новую трату "зачарование", может быть когда-нибудь сделаю.
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Редкие артефакты на то и редкие, что их не должно быть много. Кроме того, они реально усиливают героя.
А что это усиление меняет в игре то? Ну, кроме того, что если эпики будут относительно легкодоступны, то все будут бегать с залоченым эпиком на минус затраты маны, поскольку он вне конкуренции



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Добавить монстрам алиасы (псевдонимы, прозвища).

Неограниченного размера список, из которого иногда случайным образом выбирать альтернативное имя и подставлять в журнал при сражении с ним.

Зачем? Для обогащения языка, и чтобы уменьшить количество масла масляного в логе боя.




Тут, конечно, пугает необходимость внесения всех склонений по падежам, поэтому можно использовать фичу только в именительном падеже. Например, когда герой что-то кричит врагу, обращаясь к нему по названию.
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Добавить монстрам алиасы (псевдонимы, прозвища).
ИМХО ничего нового это не принесет, кроме того, что лог полностью потеряет читаемость(нужно будет вдумываться и наизусть помнить все существующие алиасы каждого моба, чтобы понять, что происходит).



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
ничего нового это не принесет
Обожаю эту фразу во всех её вариациях.

нужно будет вдумываться и наизусть помнить все существующие алиасы каждого моба, чтобы понять, что происходит
Ну конечно, ведь посмотреть имя монстра, с которым бьётся герой, ну никак.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Это есть в планах (отдалённых), и безусловно украсит логи. Но в первую очередь это будут какие-нибудь клички-прозвища героев.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
zloid, вообще то, фразы можно и сейчас писать без указания имени монстра, используя местоимения, браные слова и прочее и тп.