Функционал "Лингвистики".
|
Deus-Ex
[æqui]
|
4 |
Tiendil
[НБ]
|
|
О глупости героев.
[
2
]
|
Margo
[^_^]
|
27 |
Грустный Ворон
[LjUA]
|
|
Чат, информер и прочие плюшки.
[
2
3
4
]
|
Нико д`Лас
[ϟ]
|
56 |
FrostMoon
[^_^]
|
|
разделить монстров по типам и назначить каждому типу свой набор текстов
|
Margo
[^_^]
|
10 |
Нехороший
[ОРДА]
|
|
Звук или мигание при неактивном окне при важном событии
|
SiDChik
[^_^]
|
1 |
Tiendil
[НБ]
|
|
к чему готовиться (анонсы обновлений)
|
GEGISHE
[TN]
|
10 |
AHrEJl
[^_^]
|
|
Идея для генерации квестов
|
Лютамир
[ϟ]
|
6 |
Лютамир
[ϟ]
|
|
Предложение по системе генерации квестов
|
Migel
|
13 |
rvm1975
[ϟ]
|
|
Боевые шрамы (идея)
[
2
]
|
AHrEJl
[^_^]
|
17 |
Migel
|
|
Клон игры или та же идея?!*
|
Лун
[VENG]
|
5 |
Morain
|
|
Хардкор ту би ор нот ту би. Нужны ли сложности получения чего-то в игре или все должно быть простым и казуальным?
|
AHrEJl
[^_^]
|
12 |
AHrEJl
[^_^]
|
|
О геополитическом влиянии последних изменений в квестах.
[
2
3
]
|
Migel
|
36 |
Tiendil
[НБ]
|
|
Идея водоемы.
|
AHrEJl
[^_^]
|
1 |
Свинота
[^_^]
|
|
О кузницах и других постройках
|
Migel
|
2 |
AHrEJl
[^_^]
|
|
карта в стиле подъземелья
[
2
3
4
]
|
GEGISHE
[TN]
|
51 |
DecRen
|
|